by Olivia May 13,2025
Palworld Developer PocketPair透露,Nintendo和PokémonCompany提出的持續的專利訴訟需要對其遊戲進行最新更新。 Palworld於2024年初推出,迅速成為一種感覺,在Steam,Xbox和PC Game Pass上實現了創紀錄的銷售和玩家數量。該遊戲的成功促使Pocketpair與Sony一起形成了Palworld Entertainment,旨在進一步擴展IP,包括隨後在PS5上發行的版本。
圍繞Palworld與神奇寶貝的相似之處的爭議導致了設計複製的指控,但任天堂和神奇寶貝公司沒有追求版權侵權案件,而是選擇了專利訴訟。他們正在尋求每人500萬日元的損失,以及延遲付款費,並要求制止Palworld的分配。
11月,PocketPair承認該訴訟圍繞在虛擬環境中捕獲神奇寶貝有關的三項專利。 Palworld具有類似的機械師,玩家使用PAL Sphere捕獲生物,類似於PokémonLegends:Arceus中的遊戲玩法。
為了應對法律壓力,Pocketpair在2024年11月推出了補丁v0.3.11,改變了遊戲的機制。此更新通過扔PAL球,用玩家旁邊的靜態召喚代替了PAL Spher,從而消除了PALS召喚PAL的能力。 PocketPair承認,這些更改是訴訟的直接結果,旨在避免進一步破壞遊戲玩法的體驗。
補丁v0.5.5進行了進一步的調整,這將滑行機械師從使用PALS轉移到使用滑翔機,儘管PALS仍然提供被動的滑翔增益buff。現在,玩家必須在庫存中攜帶滑翔機才能利用此功能。 Pocketpair將這些修改描述為“妥協”,這可能會阻止Palworld的發展和銷售的禁令的威脅。
儘管有這些讓步,但Pocketpair堅定地挑戰了有關專利的有效性。該工作室對必要的變化表示遺憾,但強調了它們在確保遊戲持續發展方面的重要性。
Pocketpair的完整聲明強調了他們對粉絲的感激之情,並為法律程序中的有限透明性道歉。他們重申了他們致力於發展Palworld並提供新內容的承諾,承認這些變化可能會導致這些變化的失望,但強調了他們防止進一步破壞的必要性。
在3月的遊戲開發人員會議(GDC)上,PocketPair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley討論了工作室的挑戰,包括指控使用生成AI和復制Pokémon模型。他還談到了專利訴訟的意外性質,將其描述為對工作室的“震驚”。