by Olivia May 13,2025
O desenvolvedor da Palworld Pocketpair revelou que atualizações recentes de seu jogo eram necessárias por um processo de patente em andamento movido pela Nintendo e pela Pokémon Company. Lançado no início de 2024, o Palworld rapidamente se tornou uma sensação, alcançando o número recorde de vendas e jogadores no Steam, Xbox e PC Game Pass. O sucesso do jogo levou o Pocketpair a formar a Palworld Entertainment com a Sony, com o objetivo de expandir ainda mais o IP, incluindo um lançamento subsequente no PS5.
A controvérsia em torno das semelhanças do Palworld com o Pokémon levou a acusações de cópia de design, mas, em vez de buscar um caso de violação de direitos autorais, a Nintendo e a empresa Pokémon optaram por uma ação de patentes. Eles estão buscando danos de 5 milhões de ienes cada, juntamente com taxas de atraso no pagamento e uma liminar para interromper a distribuição do Palworld.
Em novembro, a Pocketpair reconheceu que o processo centrado em torno de três patentes relacionadas à captura de Pokémon em um ambiente virtual. O Palworld apresenta um mecânico semelhante, onde os jogadores usam uma esfera do PAL para capturar criaturas, semelhante à jogabilidade em Pokémon Legends: Arceus .
Respondendo às pressões legais, o Pocketpair introduziu o patch v0.3.11 em novembro de 2024, alterando a mecânica do jogo. Esta atualização removeu a capacidade de convocar os amigos jogando esferas PAL, substituindo -as por uma convocação estática ao lado do jogador. Essas mudanças, admitiu, foram um resultado direto do litígio, com o objetivo de evitar mais interrupções na experiência de jogabilidade.
Outros ajustes vieram com o Patch V0.5.5, que mudou o mecânico de deslizamento de usar amigos para empregar um planador, embora os PALs ainda ofereçam buffs de planície passivos. Os jogadores agora devem carregar um planador em seu inventário para utilizar esse recurso. O PocketPair descreveu essas modificações como "compromissos" forçados pela ameaça de uma liminar que poderia impedir o desenvolvimento e as vendas do Palworld.
Apesar dessas concessões, o Pocketpair é firme em desafiar a validade das patentes em questão. O estúdio lamentou as mudanças necessárias, mas enfatizou sua importância para garantir o desenvolvimento contínuo do jogo.
A declaração completa da Pocketpair destacou sua gratidão aos fãs e pediu desculpas pela transparência limitada durante os procedimentos legais. Eles reafirmaram seu compromisso com o desenvolvimento do Palworld e entregando novos conteúdos, reconhecendo a decepção que essas mudanças podem causar, mas enfatizando sua necessidade de evitar mais interrupções.
Na Game Developers Conference (GDC), em março, John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação da Pocketpair, discutiu os desafios do estúdio, incluindo as acusações de usar a IA generativa e copiar modelos Pokémon. Ele também abordou a natureza inesperada do processo de patente, descrevendo -o como um "choque" para o estúdio.
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