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Palworld Dev被迫在任天堂,Pokémon诉讼中进行补丁游戏

by Olivia May 13,2025

Palworld Developer PocketPair透露,Nintendo和PokémonCompany提出的持续的专利诉讼需要对其游戏进行最新更新。 Palworld于2024年初推出,迅速成为一种感觉,在Steam,Xbox和PC Game Pass上实现了创纪录的销售和玩家数量。该游戏的成功促使Pocketpair与Sony一起形成了Palworld Entertainment,旨在进一步扩展IP,包括随后在PS5上发行的版本。

围绕Palworld与神奇宝贝的相似之处的争议导致了设计复制的指控,但任天堂和神奇宝贝公司没有追求版权侵权案件,而是选择了专利诉讼。他们正在寻求每人500万日元的损失,以及延迟付款费,并要求制止Palworld的分配。

11月,PocketPair承认该诉讼围绕在虚拟环境中捕获神奇宝贝有关的三项专利。 Palworld具有类似的机械师,玩家使用PAL Sphere捕获生物,类似于PokémonLegends:Arceus中的游戏玩法。

为了应对法律压力,Pocketpair在2024年11月推出了补丁v0.3.11,改变了游戏的机制。此更新通过扔PAL球,用玩家旁边的静态召唤代替了PAL Spher,从而消除了PALS召唤PAL的能力。 PocketPair承认,这些更改是诉讼的直接结果,旨在避免进一步破坏游戏玩法的体验。

补丁v0.5.5进行了进一步的调整,这将滑行机械师从使用PALS转移到使用滑翔机,尽管PALS仍然提供被动的滑翔增益buff。现在,玩家必须在库存中携带滑翔机才能利用此功能。 Pocketpair将这些修改描述为“妥协”,这可能会阻止Palworld的发展和销售的禁令的威胁。

尽管有这些让步,但Pocketpair坚定地挑战了有关专利的有效性。该工作室对必要的变化表示遗憾,但强调了它们在确保游戏持续发展方面的重要性。

Pocketpair的完整声明强调了他们对粉丝的感激之情,并为法律程序中的有限透明性道歉。他们重申了他们致力于发展Palworld并提供新内容的承诺,承认这些变化可能会导致这些变化的失望,但强调了他们防止进一步破坏的必要性。

在3月的游戏开发人员会议(GDC)上,PocketPair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley讨论了工作室的挑战,包括指控使用生成AI和复制Pokémon模型。他还谈到了专利诉讼的意外性质,将其描述为对工作室的“震惊”。

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