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Palworld Dev forcé de patcher au milieu de Nintendo, procès Pokémon

by Olivia May 13,2025

Le développeur de Palworld Pocketpair a révélé que les mises à jour récentes de leur jeu étaient nécessaires par une action en justice en cours intentée par Nintendo et la Pokémon Company. Lancé au début de 2024, Palworld est rapidement devenu une sensation, réalisant des ventes records et des numéros de joueurs sur Steam, Xbox et PC Game Pass. Le succès du jeu a incité PocketPair à former Palworld Entertainment avec Sony, visant à étendre davantage l'IP, y compris une version ultérieure sur PS5.

La controverse entourant les similitudes de Palworld avec Pokémon a conduit à des accusations de copie de conception, mais au lieu de poursuivre une affaire de violation du droit d'auteur, Nintendo et la société Pokémon ont opté pour un procès breveté. Ils demandent des dommages-intérêts de 5 millions de yens chacun, ainsi que des frais de paiement en retard et une injonction pour arrêter la distribution de Palworld.

En novembre, PocketPair a reconnu le procès centré sur trois brevets liés à la capture de Pokémon dans un environnement virtuel. Palworld propose un mécanicien similaire où les joueurs utilisent une sphère de PAL pour capturer des créatures, semblable au gameplay dans Pokémon Legends: Arceus .

Répondant aux pressions légales, PocketPair a introduit Patch V0.3.11 en novembre 2024, modifiant la mécanique du jeu. Cette mise à jour a supprimé la possibilité d'invoquer des copains en lançant des sphères PAL, en la remplaçant par une invocation statique à côté du joueur. Ces changements, a admis PocketPair, sont le résultat direct du litige, visant à éviter de perturber davantage l'expérience du gameplay.

D'autres ajustements sont venus avec Patch V0.5.5, ce qui a changé la mécanique de glissement de l'utilisation des copains à l'utilisation d'un planeur, bien que les copains offrent toujours des buffs de glissement passifs. Les joueurs doivent maintenant porter un planeur dans leur inventaire pour utiliser cette fonctionnalité. PocketPair a décrit ces modifications comme des «compromis» forcés par la menace d'une injonction qui pourrait arrêter le développement et les ventes de Palworld.

Malgré ces concessions, Pocketpair est ferme pour remettre en question la validité des brevets en question. Le studio a exprimé son regret des changements nécessaires, mais a souligné leur importance pour assurer le développement continu du jeu.

La déclaration complète de Pocketpair a mis en évidence leur gratitude envers les fans et s'est excusée pour la transparence limitée lors de la procédure judiciaire. Ils ont réaffirmé leur engagement à développer Palworld et à livrer de nouveaux contenus, reconnaissant la déception que ces changements peuvent provoquer, mais souligner leur nécessité de prévenir de nouvelles perturbations.

Lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) en mars, John «Bucky» Buckley, directeur des communications et directeur de l'édition pour PocketPair, a discuté des défis du studio, y compris les accusations d'utiliser l'IA génératrice et de copier des modèles Pokémon. Il a également abordé la nature inattendue du procès breveté, la décrivant comme un "choc" au studio.

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