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Palworld Dev è stato costretto a patch di gioco in mezzo a Nintendo, causa Pokémon

by Olivia May 13,2025

Lo sviluppatore di Palworld PocketPair ha rivelato che i recenti aggiornamenti al loro gioco sono stati necessari da una causa di brevetto in corso presentata da Nintendo e dalla Pokémon Company. Lanciato all'inizio del 2024, Palworld divenne rapidamente una sensazione, raggiungendo le vendite da record e i numeri dei giocatori su Steam, Xbox e PC Game Pass. Il successo del gioco ha spinto PocketPair a formare Palworld Entertainment con Sony, con l'obiettivo di espandere ulteriormente l'IP, inclusa una successiva versione su PS5.

La controversia sulle somiglianze di Palworld con i Pokémon ha portato ad accuse di copia del design, ma invece di perseguire un caso di violazione del copyright, Nintendo e la società Pokémon hanno optato per una causa di brevetto. Stanno cercando danni di 5 milioni di yen ciascuno, insieme a tasse di pagamento in ritardo e un'ingiunzione per fermare la distribuzione di Palworld.

A novembre, PocketPair ha riconosciuto la causa incentrata su tre brevetti relativi alla cattura di Pokémon in un ambiente virtuale. Palworld presenta un meccanico simile in cui i giocatori usano una sfera PAL per catturare creature, simile al gameplay in Pokémon Legends: Arceus .

Rispondendo alle pressioni legali, PocketPair ha introdotto Patch v0.3.11 nel novembre 2024, modificando i meccanici del gioco. Questo aggiornamento ha rimosso la possibilità di evocare gli amici gettando le sfere di Pal, sostituendolo con una convocazione statica accanto al giocatore. Questi cambiamenti, ammessi da PocketPair, furono il risultato diretto del contenzioso, volto a evitare ulteriori interruzioni per l'esperienza di gioco.

Ulteriori regolazioni sono arrivate con Patch V0.5.5, che ha spostato il meccanico di scorrimento dall'uso degli amici a impiegare un aliante, sebbene gli amici offrano ancora buff di scorrimento passivi. I giocatori devono ora trasportare un aliante nel loro inventario per utilizzare questa funzione. DocketPair ha descritto queste modifiche come "compromessi" forzati dalla minaccia di un'ingiunzione che potrebbe fermare lo sviluppo e le vendite di Palworld.

Nonostante queste concessioni, PocketPair è fermo nel sfidare la validità dei brevetti in questione. Lo studio ha espresso rammarico per i cambiamenti necessari, ma ha sottolineato la loro importanza nel garantire il continuo sviluppo del gioco.

La dichiarazione completa di PocketPair ha messo in evidenza la loro gratitudine nei confronti dei fan e si è scusata per la trasparenza limitata durante il procedimento legale. Hanno riaffermato il loro impegno nello sviluppo di Palworld e alla fornitura di nuovi contenuti, riconoscendo la delusione che questi cambiamenti possono causare ma sottolineando la loro necessità di prevenire ulteriori interruzioni.

Alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) a marzo, John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile editoriale di PocketPair, ha discusso delle sfide dello studio, tra cui le accuse di utilizzare AI generativo e di copiare modelli Pokémon. Ha anche toccato la natura inaspettata della causa di brevetto, descrivendola come uno "shock" per lo studio.

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