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Durch durchgesickertes internes Sony-Video wird Horizons Aloy verwendet, um AI-betriebene PlayStation-Charakterprototyp zu zeigen

by Aaron Mar 15,2025

Ein durchgesickertes internes Video zeigt das Experimentieren von Sony mit KI-angetriebenen PlayStation-Charakteren. Der Verge berichtete in einem Video, angeblich von der Advanced Technology Group von PlayStation Studios, die AI-gesteuerte Aloy aus den Horizon -Spielen zeigt. Die anschließende Entfernung des Videos von YouTube nach einem Urheberrechtsanspruch von Muso (einem Unternehmen, das Sony Interactive Entertainment als Kunde auflistet) verleiht seiner Authentizität Glaubwürdigkeit. IGN hat sich an Sony gewandt, um einen Kommentar zu erhalten.

Das von The Verge beschriebene Video enthält den Direktor für Software-Engineering von Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, der sich mit einem KI-angetriebenen Aloy unterhält. Die Technologie nutzt OpenAIs Flüsterung für Sprach-Text, GPT-4 und LLAMA 3 für Dialog und Entscheidungsfindung, Sonys emotionale Sprachsynthese (EVS) für Sprache und Sonys Mockingbird-Technologie für die Gesichtsanimation.

Das Gespräch zeigt die Fähigkeiten der KI, wobei Aloy eine Roboterstimme und etwas steife Gesichtsanimationen aufweist. Während Aloys Antworten kontextuell relevant sind, unterscheidet sich die Stimme von der von Ashly Burch, ihrer üblichen Sprachschauspielerin. Die Demo enthält ein Segment innerhalb des Horizon Forbidden West Game World, das die KI zeigt, die in das Gameplay integriert ist. Das Nebeneinander der Interaktion mit einem kontrollierbaren Charakter auf diese Weise ist auffällig, insbesondere angesichts der narrativen Themen der Horizon -Serie.

Die Demo, ein Prototyp, das mit Guerilla -Spielen entwickelt wurde, dient als internes Schaufenster der AI -Fortschritte von Sony. Sony hat zwar vielversprechend und hat Pläne nicht bestätigt, diese Technologie in Konsumgüterprodukte zu integrieren, und seine Durchführbarkeit innerhalb der aktuellen PS5 -Spiele bleibt unklar. Dies entspricht jedoch den Branchentrends, da viele Wettbewerber aktiv die KI -Integration in das Spielen verfolgen.

Microsoft hat beispielsweise kürzlich Muse vorgestellt, eine KI, die für die Ideen für Spieldesign entwickelt wurde. Die Verwendung von generatives KI im Spielen ist ein heißes Thema, obwohl sie kritisch in ethischen Bedenken, Rechtenfragen und der Herausforderung der Erzeugung von Inhalten in Anspruch genommen wird. Das gescheiterte Experiment von Keywords Studios mit einem vollständig generierten Spiel zeigt diese Herausforderungen und betont die unersetzliche Rolle des menschlichen Talents. Trotzdem untersuchen Unternehmen wie EA und Capcom auch generative KI für verschiedene Aspekte der Spielentwicklung.

Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Produktleiter bei PlayStation Studios, hob die Bedeutung von KI für das Spielen für jüngere Generationen (Gen Z und Gen Alpha) hervor und betonte ihren Wunsch nach personalisierten Erfahrungen. Dies beinhaltet AI-gesteuerte NPC-Interaktionen, die auf Spieleraktionen zugeschnitten sind. Activisions jüngste Eingeständnis, generative KI für einige Pflicht zu verwenden: Black Ops 6- Vermögenswerte inmitten von Kontroversen um einen AI-generierten Ladebildschirm, unterstreicht die laufende Branchen-Exploration dieser Technologie weiter.

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