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La vidéo de Sony interne divulguée utilise Aloy d'Horizon pour afficher le prototype de personnage PlayStation propulsé par l'IA

by Aaron Mar 15,2025

Une vidéo interne divulguée révèle l'expérimentation de Sony avec les personnages PlayStation propulsés par l'IA. Le Verge a rendu compte d'une vidéo, prétendument du groupe de technologie avancé de PlayStation Studios, présentant Aloy, dirigée par l'IA, des jeux Horizon . La suppression ultérieure de la vidéo de YouTube à la suite d'une réclamation de droits d'auteur de Muso (une entreprise répertoriant Sony Interactive Entertainment en tant que client) confère son authenticité. IGN a contacté Sony pour commenter.

La vidéo, comme détaillé par The Verge, présente le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversant avec un Aloy propulsé par l'IA. La technologie utilise le chuchotement d'Openai pour la parole au texte, le GPT-4 et le LLAMA 3 pour le dialogue et la prise de décision, la synthèse vocale émotionnelle de Sony (EV) pour la parole et la technologie Mockingbird de Sony pour l'animation faciale.

La conversation démontre les capacités de l'IA, avec Aloy présentant une voix robotique et des animations faciales quelque peu raides. Alors que les réponses d'Aloy sont contextuellement pertinentes, la voix diffère de celle d'Ashly Burch, son actrice de voix habituelle. La démo comprend un segment dans le monde de Game Horizon Forbidden West , présentant l'IA intégré au gameplay. La juxtaposition de l'interaction avec un personnage contrôlable de cette manière est frappante, en particulier compte tenu des thèmes narratifs de la série Horizon .

La démo, un prototype développé avec les jeux de guérilla, sert de vitrine interne des progrès de l'IA de Sony. Bien que prometteur, Sony n'a pas confirmé ses plans pour intégrer cette technologie dans les produits de consommation, et sa faisabilité au sein des jeux PS5 actuels n'est pas clair. Cependant, cela s'aligne sur les tendances de l'industrie, car de nombreux concurrents poursuivent activement l'intégration de l'IA dans les jeux.

Microsoft, par exemple, a récemment dévoilé Muse, une IA conçue pour les idées de conception de jeux. L'utilisation de l'IA générative dans les jeux est un sujet brûlant, bien qu'il soit confronté à des critiques concernant les préoccupations éthiques, les questions de droits et le défi de produire du contenu engageant. L'expérience ratée des Studios de mots clés avec un jeu entièrement généré par l'IA met en évidence ces défis, mettant l'accent sur le rôle irremplaçable des talents humains. Malgré cela, des entreprises comme EA et Capcom explorent également une IA générative pour divers aspects du développement de jeux.

Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et chef de produit chez PlayStation Studios, a souligné l'importance de l'IA dans les jeux pour les jeunes générations (Gen Z et Gen Alpha), soulignant leur désir d'expériences personnalisées. Cela inclut les interactions PNJ, axées sur l'IA, adaptées aux actions des joueurs. L'admission récente par Activision de l'utilisation de l'IA générative pour un Call of Duty: Black Ops 6 actifs, au milieu de la controverse entourant un écran de chargement généré par l'AI, souligne encore l'exploration continue de l'industrie de cette technologie.

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