by Simon Feb 26,2025
Da die Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds am 28. Februar am 28. Februar nähert, untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Anforderungen des Spiels zu verringern. Dies folgt Feedback der Community.
Das offizielle deutsche Monster Hunter X/Twitter -Konto bestätigte dies und fügte hinzu, dass Capcom auch die Entwicklung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools untersucht.
Derzeit umfassen die empfohlenen Spezifikationen für 30 fps bei 1080p einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT, der eine interne Auflösung von 720p über DLS oder FSR bei den niedrigsten Einstellungen erfordert.
Für 60 fps bei 1080p mit Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien schlägt Capcom einen RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT vor. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch die Nvidia -Rahmengenerierung; Die anderen stützen sich auf FSR 3, die in der vorherigen Beta Geisterartefakte aufwiesen.
Das Target von 60 FPS mit der Rahmenerzeugung ist nicht optimal. Digital Foundry schlägt eine 40-fps-Grundlinie für Spiele der Dritte vor. Die Leistung von Sub-60-FPS durch Hochskalierung kann zu einer erhöhten Latenz und einem weniger reaktionsschnellen Gefühl führen.
Die Open Beta enthüllte Leistungsherausforderungen für Spieler mit Hardware mit niedrigerem End, einschließlich Mittelklasse-Karten wie RTX 3060, insbesondere einem Fehler mit niedrigem Lob, das die Texturdetails beeinflusst.
Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE-Engine, zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 zu sehen ist. Während sie im Allgemeinen für seine Leistung gelobt wurden, hat der Motor Performance-Hürden in größeren Spielen mit offener Welt konfrontiert. mit zahlreichen NPCs und Feinden (z. B. Dragon's Dogma 2). Die Bemühungen von CAPCOM, die GPU -Anforderungen zu senken, sind für einen erfolgreichen PC -Start von entscheidender Bedeutung.
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