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Monster Hunter Wilds Dev CapcomはBeastly PCの要件を飼いならそうとしています

by Simon Feb 26,2025

Monster Hunter Wildsの2月28日のリリースが近づいているため、Capcomはゲームの推奨されるGPU要件を削減する方法を積極的に調査しています。これは、コミュニティからのフィードバックに従います。

ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントはこれを確認し、Capcomは専用のPCベンチマークツールの開発も検討していると付け加えました。

現在、1080pでの30 fpsの推奨される仕様には、NVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTが含まれており、DLSSまたはFSRを介した720pの内部解像度とアップスケーリングが必要です。

UpscalingおよびFrame Generation Technologiesを使用した1080pで60 fpsの場合、CapcomはRTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを提案しています。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をサポートしています。その他は、以前のベータでゴーストアーティファクトを示したFSR 3に依存しています。

フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは最適ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームの40 FPSベースラインを提案しています。 Upscalingを使用したサブ60 FPSパフォーマンスは、レイテンシの増加と応答性の低い感触につながる可能性があります。

オープンベータは、RTX 3060などのミッドレンジカード、特にテクスチャの詳細に影響を与える低ロッドバグなど、低エンドのハードウェアを持つプレーヤーのパフォーマンスの課題を明らかにしました。

Monster Hunter Wildsは、バイオハザード7、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで以前に見られたCapcomのRe Engineを利用しています。多数のNPCと敵(例:Dragon's Dogma 2)。 GPU要件を削減するためのCapcomの取り組みは、PCの発売を成功させるために重要です。

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