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Monster Hunter Wilds Dev Capcom essaie d'apprivoiser les exigences de PC Beastly

by Simon Feb 26,2025

Avec l'approche du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie activement les moyens de réduire les exigences du GPU recommandées par le jeu. Cela suit les commentaires de la communauté.

Le compte officiel allemand de Monster Hunter X/Twitter l'a confirmé, ajoutant que Capcom explore également le développement d'un outil d'analyse comparative PC dédiée.

Actuellement, les spécifications recommandées pour 30 ips à 1080p comprennent un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT, nécessitant une résolution interne 720p et une augmentation via DLSS ou FSR aux paramètres les plus bas.

Pour 60 ips à 1080p avec des technologies de génération de mise à l'échelle et de génération de trame, CAPCOM suggère un RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Cependant, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de trame NVIDIA; Les autres comptent sur FSR 3, qui a exposé des artefacts de fantômes dans la version bêta précédente.

Cibler 60 ips avec génération de trame n'est pas optimal; Digital Foundry suggère une base de référence de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. Les performances de moins de 60 ips avec une augmentation peuvent entraîner une latence accrue et une sensation moins réactive.

La version bêta ouverte a révélé des défis de performance pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, en particulier un bogue à faible logariation sur les détails de texture.

Monster Hunter Wilds utilise le moteur de RE de Capcom, précédemment vu dans des titres comme Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6. Bien que généralement loué pour ses performances, le moteur a fait face à des obstacles de performance dans des jeux plus grands en monde ouvert. avec de nombreux PNJ et ennemis (par exemple, Dragon's Dogma 2). Les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU sont cruciaux pour un lancement de PC réussi.

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