by Simon Feb 26,2025
随着Monster Hunter Wilds的2月28日发布,Capcom正在积极调查减少游戏推荐的GPU要求的方法。这是社区的反馈。
德国官方的怪物猎人X/Twitter帐户证实了这一点,并补充说Capcom还探索了专用的PC基准测试工具的开发。
当前,在1080p时的30 fps的建议规格包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,需要在最低设置下通过DLSS或FSR进行720p的内部分辨率和升级。
对于使用升级和框架生成技术的1080p的60 fps,CAPCOM建议使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。其他人则依靠FSR 3,该FSR 3在以前的测试版中表现出鬼影。
用框架生成靶向60 fps并不是最佳的; Digital Foundry建议第三人称游戏的40 FPS基线。低于60的FPS性能和升级会导致潜伏期增加和反应较差的感觉。
开放的Beta揭示了针对具有下端硬件的玩家的性能挑战,其中包括RTX 3060等中档卡,尤其是影响质感细节的低线错误。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的Re Engine,以前在《生化危机7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》等标题中看到。虽然通常以其性能而受到赞誉,但该引擎在更大的开放世界中遇到了性能障碍有许多NPC和敌人(例如Dragon's Dogma 2)。 Capcom降低GPU要求的努力对于成功推出PC至关重要。