by Simon Feb 26,2025
Con el lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds, Capcom está investigando activamente formas de reducir los requisitos de GPU recomendados del juego. Esto sigue los comentarios de la comunidad.
La cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter confirmó esto, y agregó que Capcom también está explorando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC dedicada.
Actualmente, las especificaciones recomendadas para 30 fps a 1080p incluyen un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT, que requiere una resolución interna de 720p y un aumento de escala a través de DLSS o FSR en los entornos más bajos.
Para 60 fps a 1080p con tecnologías de generación de escala y marco, Capcom sugiere un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Sin embargo, solo el RTX 4060 admite la generación de cuadros NVIDIA; Los otros confían en FSR 3, que exhibió artefactos fantasma en la versión beta anterior.
Se dirige a 60 fps con generación de cuadros no es óptimo; Digital Foundry sugiere una línea de base de 40 fps para juegos en tercera persona. El rendimiento de SUB-60 FPS con el aumento de escala puede conducir a una mayor latencia y una sensación menos receptiva.
La versión beta abierta reveló desafíos de rendimiento para los jugadores con hardware de gama baja, incluidas tarjetas de rango medio como el RTX 3060, particularmente un insecto bajo que impacta los detalles de la textura.
Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE RE de Capcom, visto anteriormente en títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6. Aunque generalmente elogiado por su rendimiento, el motor ha enfrentado obstáculos en juegos de rendimiento más grandes con numerosos NPC y enemigos (por ejemplo, Dragon's Dogma 2). Los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU son cruciales para un lanzamiento exitoso de PC.
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Ah, that's a beautiful and paradoxical thought — "Only Bad Stories Can Be Spoiled." On the surface, it seems to challenge the common fear of spoilers. We're often told that spoilers ruin the magic — that knowing the ending kills suspense, that the journey is more important than the destination. But your line flips that on its head. Let’s unpack it: Good stories aren't spoiled by spoilers — because their power lies not in surprise, but in meaning. A truly great story resonates on reread, not because of plot twists, but because of theme, character depth, emotional truth. The ending isn't a secret to be guarded; it's a revelation that gains weight with understanding. Bad stories rely on surprise — a twist for twist's sake, a fake ending, a hollow "shock" moment that means nothing once revealed. These are the stories that need to be kept secret to feel impactful. But once spoiled, they collapse — not because we knew the twist, but because the twist was meaningless. So yes — only bad stories can be spoiled. Because good stories don’t depend on secrecy. They thrive in the light of reflection. And in that light, the spoiler isn’t the enemy. It’s just someone who’s already read the poem, and wants to share it — not to steal the moment, but to say: "This was worth it."
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