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Monster Hunter Wilds Dev Capcom試圖馴服Beastly PC要求

by Simon Feb 26,2025

隨著Monster Hunter Wilds的2月28日發布,Capcom正在積極調查減少遊戲推薦的GPU要求的方法。這是社區的反饋。

德國官方的怪物獵人X/Twitter帳戶證實了這一點,並補充說Capcom還探索了專用的PC基準測試工具的開發。

當前,在1080p時的30 fps的建議規格包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,需要在最低設置下通過DLSS或FSR進行720p的內部分辨率和升級。

對於使用升級和框架生成技術的1080p的60 fps,CAPCOM建議使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,隻有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。其他人則依靠FSR 3,該FSR 3在以前的測試版中表現出鬼影。

用框架生成靶向60 fps並不是最佳的; Digital Foundry建議第三人稱遊戲的40 FPS基線。低於60的FPS性能和升級會導致潛伏期增加和反應較差的感覺。

開放的Beta揭示了針對具有下端硬件的玩家的性能挑戰,其中包括RTX 3060等中檔卡,尤其是影響質感細節的低線錯誤。

Monster Hunter Wilds利用Capcom的Re Engine,以前在《生化危機7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》等標題中看到。雖然通常以其性能而受到讚譽,但該引擎在更大的開放世界中遇到了性能障礙有許多NPC和敵人(例如Dragon's Dogma 2)。 Capcom降低GPU要求的努力對於成功推出PC至關重要。

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