by Skylar Mar 15,2025
Die Creed -Schatten von Ubisoft, die in feudalem Japan spielte, konfrontiert war, bevor sie sich entwickeln, bevor sie die Entwicklung erreichten. Das Bestreben, das Franchise nach Japan zu bringen, erforderte erhebliche technologische Fortschritte, um die hohen Standards von Ubisoft für Gameplay und Erzählung zu erfüllen. Der Kreativdirektor Jonathan Dumont erklärte, dass der Start des Projekts verschoben wurde, um eine perfekte Mischung aus Technologie und Geschichtenerzählen zu gewährleisten, was die Bedeutung des Spiels für Ubisoft widerspiegelt, insbesondere nach Herausforderungen mit Titeln wie Star Wars: Outlaws und Avatar: Frontiers of Pandora . Diese Verzögerungen ermöglichten auch die Verfeinerung der Parkour -Mechanik und der gesamten Politur.
Trotz jahrelanger Vorfreude wurde der Empfang von Shadows gemischt. Es gibt Bedenken hinsichtlich der Ähnlichkeit mit früheren Einträgen wie Odyssey und Valhalla , und die Dual -Protagonisten, Naoe und Yasuke, haben Fragen zu narrativen Auswirkungen und der Auswahl der Spieler aufgeworfen. Ubisoft versichert den Spielern, dass das Spiel mit beiden Charakteren vollständig abgeschlossen sein kann und für beide 100% abgeschlossen hat. Die Tiefe und Divergenz ihrer individuellen Handlungsstränge bleiben jedoch zu sehen. Wenn sich das Veröffentlichungsdatum nähert, muss Ubisoft diese Bedenken ausgehen und gleichzeitig eine neue und ansprechende Erfahrung bieten.
Assassins Creed Shadows ist ein entscheidendes Projekt für Ubisoft, das die Möglichkeit darstellt, die Qualität der Serie zu bekräftigen und das Engagement des Studios für Innovationen zu präsentieren.
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