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Ubisoft는 기술적 인 제약으로 인해 암살자의 신조 그림자를 연기했습니다

by Skylar Mar 15,2025

Ubisoft는 기술적 인 제약으로 인해 암살자의 신조 그림자를 연기했습니다

봉건 일본에 설정된 Ubisoft의 Assassin 's Creed Shadows는 개발에 도달하기 전에 상당한 지연에 직면했습니다. 프랜차이즈를 일본으로 가져 오는 야망은 게임 플레이와 이야기에 대한 Ubisoft의 높은 표준을 충족시키기 위해 상당한 기술 발전이 필요했습니다. 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는이 프로젝트의 출시가 기술과 스토리 텔링의 완벽한 조화를 보장하기 위해 연기되었으며, 특히 Star Wars : OutlawsAvatar : Pandora의 Frontiers 와 같은 타이틀에 대한 게임의 중요성을 반영합니다. 이러한 지연은 또한 Parkour 역학과 전반적인 광택의 개선을 허용했습니다.

수년간의 기대에도 불구하고 Shadows 의 리셉션이 혼합되었습니다. OdysseyValhalla 와 같은 이전 출품작과 유사성에 관한 우려가 존재하며, 이중 주인공 Naoe와 Yasuke는 내러티브 영향과 플레이어 선택에 대한 의문을 제기했습니다. Ubisoft는 플레이어에게 게임이 두 캐릭터로 완전히 완성 될 수 있음을 보장하여 두 가지 모두에 대해 100% 완료를 달성합니다. 그러나 개별 스토리 라인의 깊이와 차이는 여전히 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 신선하고 매력적인 경험을 제공하면서 이러한 문제를 해결해야합니다.

Assassin 's Creed Shadows 는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로 시리즈의 품질을 재확인하고 혁신에 대한 스튜디오의 약속을 선보일 수있는 기회를 나타냅니다.

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