by Skylar Mar 15,2025
封建的な日本に設定されたUbisoftのAssassin's Creed Shadowsは、開発に到達する前に大きな遅延に直面しました。フランチャイズを日本に持ち込むという野心は、ゲームプレイと物語の両方のためにUbisoftの高い基準を満たすために実質的な技術的進歩を必要としました。クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、プロジェクトの立ち上げが延期され、テクノロジーとストーリーテリングの完璧な融合を確保するために延期されたと説明しました。特にスターウォーズ:アウトローやアバター:パンドラのフロンティアなどのタイトルに挑戦する課題に続いて、Ubisoftにとってゲームの重要性を反映しています。これらの遅延により、パルクールメカニックと全体的なポリッシュの洗練も可能になりました。
長年の予想にもかかわらず、 Shadowsのレセプションは混ざり合っています。 OdysseyやValhallaなどの以前のエントリとの類似性に関して懸念があり、デュアルな主人公であるNaoeとYasukeは、物語の影響とプレイヤーの選択について疑問を投げかけています。 Ubisoftは、プレイヤーにゲームをいずれかのキャラクターで完全に完了できることを保証し、両方で100%の完了を達成します。ただし、個々のストーリーラインの深さと発散はまだ見られません。リリース日が近づくと、Ubisoftは新鮮で魅力的な体験を提供しながら、これらの懸念に対処する必要があります。
Assassin's Creed ShadowsはUbisoftにとって重要なプロジェクトであり、シリーズの品質を再確認し、スタジオのイノベーションへのコミットメントを紹介する機会を表しています。
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