by Christian Mar 05,2025
Warner Bros. Games ist umstrukturiert und führt zur Absage seines geplanten Wonder Woman Game und zur Schließung von drei Studios: Monolith Productions, Player First Games und WB San Diego. Diese Nachricht, die ursprünglich von Jason Schreier von Bloomberg berichtet wurde, wurde anschließend in einer Erklärung an Kotaku durch WB bestätigt.
Das Unternehmen zitierte eine strategische Veränderung des Fokus auf seine wichtigsten Franchise -Unternehmen - Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones - als Grund für diese schwierigen Entscheidungen. Während WB die Talente und Beiträge der betroffenen Teams anerkannte, erklärte er, dass die fortgesetzte Entwicklung des Wonder Woman -Spiels nicht mehr mit seinen strategischen Prioritäten übereinstimmt. Die Erklärung betonte das Engagement des Unternehmens für eine qualitativ hochwertige Spielproduktion und die Rückkehr zu Rentabilität und Wachstum bis 2025.
Diese Ankündigung folgt früheren Berichten über Herausforderungen innerhalb von WB-Spielen, einschließlich der unruhigen Entwicklung des Wonder Woman-Spiels (das Änderungen des Regisseurs durchführte), der lauwarmen Empfang von Suicide Squad: Kill the Justice League , The Shutdown of Multiversus , Entlassungen bei Rocksteady und der jüngsten Abfahrt der Langzeitspiele, David Haddad,. Es wurden auch Gerüchte über einen potenziellen Verkauf der Gaming -Division in Umlauf gebracht.
Die Schließungen stellen einen bedeutenden Rückschlag für die DC Universe Gaming -Ambitionen von WB dar, insbesondere angesichts der Ankündigung von James Gunn und Peter Safran, dass das erste DCU -Videospiel noch ein paar Jahre entfernt ist.
Die betroffenen Studios haben beeindruckende Geschichten. Monolith Productions, das 1994 gegründet und 2004 von WB übernommen wurde, ist bekannt für die Mittelerde: Shadow of Mordor -Serie und sein wegweisendes Nemesis-System. Player First Games (etabliert 2019) entwickelte Multiversus , was trotz des anfänglichen Erfolgs nicht die Erwartungen zurückblieb. WB San Diego (ebenfalls 2019 gegründet) konzentrierte sich auf mobile, kostenlose Spiele.
Diese Schließungen sind Teil eines breiteren Trends in der Spielebranche, der durch steigende Entlassungen, Projektstornierungen und Studioschließungen in den letzten drei Jahren gekennzeichnet ist. Während genaue Zahlen für 2025 weniger leicht verfügbar sind, war die Anzahl der betroffenen Entwickler im Jahr 2023 und 2024 signifikant und über 10.000 bzw. 14.000.
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