by Christian Mar 05,2025
Warner Bros. Games está reestructurando, lo que resulta en la cancelación de su juego planificado de Wonder Woman y el cierre de tres estudios: Monolith Productions, Player First Games y WB San Diego. Esta noticia, inicialmente reportada por el WB de Bloomberg, WB, fue confirmada posteriormente por WB en un comunicado a Kotaku.
La compañía citó un cambio estratégico de enfoque hacia sus franquicias clave: Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones, como la razón de estas decisiones difíciles. Si bien reconoció el talento y las contribuciones de los equipos afectados, WB declaró que el desarrollo continuo en el juego de Wonder Woman ya no estaba alineado con sus prioridades estratégicas. La declaración enfatizó el compromiso de la compañía con la producción de juegos de alta calidad y el regreso a la rentabilidad y el crecimiento para 2025.
Este anuncio sigue a informes anteriores de desafíos dentro de los juegos de WB, incluido el desarrollo problemático del juego de Wonder Woman (que se sometió a reinicios y cambios en el director), la tibia recepción del escuadrón de suicidios: matar a la Liga de la Justicia , el cierre de Multiversus , despidos en Rocksteady y la reciente partida del viejo jefe de juegos David Hadad. También han circulado rumores de una posible venta de la división de juegos.
Los cierres representan un revés significativo para las ambiciones de juegos de DC Universe de WB, particularmente considerando el reciente anuncio de James Gunn y Peter Safran de que el primer videojuego de DCU aún está a un par de años de distancia.
Los estudios impactados cuentan con historias impresionantes. Monolith Productions, fundada en 1994 y adquirida por WB en 2004, es reconocida por la Tierra Media: la serie Shadow of Mordor y su sistema de némesis pionero. El jugador de los primeros juegos (establecidos 2019) desarrolló multiversus , que, a pesar del éxito inicial, no alcanzó las expectativas. WB San Diego (también establecido 2019) se centró en los juegos móviles y gratuitos.
Estos cierres son parte de una tendencia más amplia en la industria de los juegos, marcados por el aumento de los despidos, las cancelaciones de proyectos y los cierres de estudio en los últimos tres años. Si bien las cifras precisas para 2025 están menos disponibles, el número de desarrolladores afectados en 2023 y 2024 fue significativo, superando 10,000 y 14,000 respectivamente.
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