by Christian Mar 05,2025
ワーナーブラザーズのゲームは再編されており、計画されたワンダーウーマンゲームのキャンセルと、モノリスプロダクション、プレーヤーファーストゲーム、WBサンディエゴの3つのスタジオの閉鎖につながります。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによって当初報告されたこのニュースは、その後、Kotakuへの声明でWBによって確認されました。
同社は、これらの困難な決定の理由として、主要なフランチャイズ、ハリー・ポッター、モルタル・コンバット、DC、ゲーム・オブ・スローンズへの主要なフランチャイズへの焦点の戦略的変化を引用しました。影響を受けるチームの才能と貢献を認めながら、WBは、ワンダーウーマンゲームの継続的な開発はもはやその戦略的優先事項と一致していないと述べました。声明は、2025年までに高品質のゲーム生産と収益性と成長に戻ることに対する同社のコミットメントを強調しました。
この発表は、ワンダーウーマンゲームの問題を抱えた開発(再起動と監督の変更を受けた)、自殺分隊のぬるぬるしたレセプション:キル・ザ・ジャスティス・リーグ、多数の多数の閉鎖、ロックステーディーのレイオフ、長年のゲームの最近の出発、デイビッド・ハダダダドの出発など、WBゲーム内の課題の以前の報告に続いています。ゲーム部門の潜在的な販売の噂も流通しています。
閉鎖は、WBのDCユニバースゲームの野望にとって大きな後退を表しています。特に、ジェームズ・ガンとピーター・サフランが最初のDCUビデオゲームがまだ数年先にあるという最近の発表を考慮しています。
影響を受けたスタジオは印象的な歴史を誇っています。 1994年に設立され、2004年にWBに買収されたMonolith Productionsは、中国:Shadow of Mordorシリーズとその先駆的な宿敵システムで有名です。 Player First Games(2019年に確立)は、初期の成功にもかかわらず、期待に達していない多重期を開発しました。 WBサンディエゴ(2019年も設立)は、モバイルで無料でプレイできるゲームに焦点を当てています。
これらの閉鎖は、ゲーム業界のより広範な傾向の一部であり、過去3年間にわたってレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオの閉鎖の増加によって特徴付けられます。 2025年の正確な数値はあまり入手できませんが、2023年と2024年の影響を受けた開発者の数はそれぞれ10,000と14,000を超えていました。
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