by Christian Mar 05,2025
A Warner Bros. Games está reestruturando, resultando no cancelamento de seu jogo planejado da Mulher Maravilha e no fechamento de três estúdios: Monolith Productions, Player First Games e WB San Diego. Esta notícia, inicialmente relatada por Jason Schreier, da Bloomberg, foi posteriormente confirmada por WB em comunicado a Kotaku.
A empresa citou uma mudança estratégica em foco em suas principais franquias - Harry Potter, Mortal Kombat, DC e Game of Thrones - como a razão dessas decisões difíceis. Ao reconhecer o talento e as contribuições das equipes afetadas, a WB afirmou que o desenvolvimento contínuo no jogo da Mulher Maravilha não estava mais alinhado com suas prioridades estratégicas. A declaração enfatizou o compromisso da empresa com a produção de jogos de alta qualidade e retornando à lucratividade e crescimento até 2025.
Este anúncio segue relatórios anteriores de desafios nos jogos do WB, incluindo o desenvolvimento conturbado do jogo da Mulher Maravilha (que foi submetido a reinicializações e mudanças de diretor), a recepção morna do esquadrão suicida: Kill the Justice League , o desligamento de Multiversus , as demissões em Rocksteady e a recente partida dos jogos de longa data David Haddad. Os rumores de uma venda potencial da divisão de jogos também circularam.
Os fechamentos representam um revés significativo para as ambições de jogos do Universo DC da WB, principalmente considerando o recente anúncio de James Gunn e Peter Safran de que o primeiro videogame da DCU ainda está a alguns anos.
Os estúdios impactados possuem histórias impressionantes. A Monolith Productions, fundada em 1994 e adquirida pela WB em 2004, é conhecida pela Terra Média: Sombra da Série Mordor e seu sistema pioneiro de inimigo. Os Jogos Primeiros Jogos (Fundada em 2019) desenvolveram o Multiversus , que, apesar do sucesso inicial, ficou aquém das expectativas. O WB San Diego (também estabelecido em 2019) se concentrou em jogos móveis e gratuitos.
Esses fechamentos fazem parte de uma tendência mais ampla na indústria de jogos, marcada pelo aumento de demissões, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdio nos últimos três anos. Embora números precisos para 2025 estejam menos prontamente disponíveis, o número de desenvolvedores impactados em 2023 e 2024 foi significativo, excedendo 10.000 e 14.000, respectivamente.
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