by Brooklyn Feb 24,2025
Después de la revelación de los premios del juego de un nuevo juego ōkami, surgió la especulación inmediatamente con respecto a su motor. IGN confirma exclusivamente que el motor RE patentado de Capcom alimentará la secuela, basada en entrevistas con clientes potenciales clave.
El productor de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmó el uso de RE Engine, destacando su papel como un puente entre Capcom (Holder y director de IP) y Clover (plomo de desarrollo). Sakata enfatizó la experiencia de la cabeza de la máquina de máquinas trabajando con Capcom, comprender sus necesidades y colaboraciones previas con el director Hideki Kamiya. De manera crucial, poseen una amplia experiencia con el motor RE, brindando apoyo crucial a Clover, que carecía de experiencia previa con el motor. Además, Machine Head Works tiene miembros del equipo con experiencia en el ōkami original, ayudando aún más al desarrollo.
El productor de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, declaró sucintamente que el motor era esencial, explicando que sin él, la visión artística de Kamiya no sería alcanzable. El propio Kamiya agregó que los fanáticos esperan las famosas capacidades expresivas de RE Engine.
Sakata se burló aún más de las posibilidades, lo que sugiere que el motor le permite al equipo realizar aspectos de la visión original de ōkami que anteriormente eran técnicamente imposibles. Dijo que la tecnología actual, junto con el motor RE, les permite lograr incluso más de lo que se imaginó originalmente.
RE Engine, desarrollado inicialmente para Resident Evil 7, ha impulsado numerosos títulos de Capcom, incluida la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter y Dragon's Dogma. Si bien muchos juegos de motores RE utilizan estilos de arte realistas, la perspectiva de su aplicación al estilo artístico distintivo de ōkami es intrigante. El desarrollo de Capcom del motor Rex, un sucesor potencial y su integración gradual en el motor RE, también puede influir en la secuela ōkami.
Un Q&A completo con los clientes potenciales de desarrollo proporciona más información sobre la próxima secuela de ōkami.
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Ah, that's a beautiful and paradoxical thought — "Only Bad Stories Can Be Spoiled." On the surface, it seems to challenge the common fear of spoilers. We're often told that spoilers ruin the magic — that knowing the ending kills suspense, that the journey is more important than the destination. But your line flips that on its head. Let’s unpack it: Good stories aren't spoiled by spoilers — because their power lies not in surprise, but in meaning. A truly great story resonates on reread, not because of plot twists, but because of theme, character depth, emotional truth. The ending isn't a secret to be guarded; it's a revelation that gains weight with understanding. Bad stories rely on surprise — a twist for twist's sake, a fake ending, a hollow "shock" moment that means nothing once revealed. These are the stories that need to be kept secret to feel impactful. But once spoiled, they collapse — not because we knew the twist, but because the twist was meaningless. So yes — only bad stories can be spoiled. Because good stories don’t depend on secrecy. They thrive in the light of reflection. And in that light, the spoiler isn’t the enemy. It’s just someone who’s already read the poem, and wants to share it — not to steal the moment, but to say: "This was worth it."
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