by Brooklyn Feb 24,2025
在遊戲獎揭示了一款新的ōkami遊戲之後,就其引擎立即提出了猜測。 IGN專門確認Capcom的專有引擎將根據對關鍵項目領導的訪談為續集提供動力。
Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用,強調了它們作為Capcom(IP持有人和導演)和三葉草(開發負責人)之間的橋梁的作用。薩卡塔(Sakata)強調機器頭部工作的經驗與CAPCOM合作,了解他們的需求,並與導演Hideki Kamiya合作。至關重要的是,他們在RE Engine上擁有豐富的經驗,為缺乏發動機經驗的三葉草提供了重要的支持。此外,Machine Head Works的團隊成員在原始ōkami方麵具有經驗,並進一步幫助開發。
Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi簡潔地說,RE引擎至關重要,解釋說,沒有它,Kamiya的藝術視野將是無法實現的。 Kamiya本人補充說,RE Engine的著名表現力能力將由粉絲們。
薩卡塔(Sakata)進一步嘲笑了這些可能性,這表明RE引擎使團隊能夠意識到原始ōkami的願景以前是不可能的。他指出,當前的技術與RE Engine相結合,使它們能夠實現比原始設想的更多。
Re Engine最初是為Resident Evil 7開發的,它為眾多Capcom冠軍提供了動力,其中包括《生化危機》係列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。盡管許多RE Engine遊戲都利用了現實的藝術風格,但其應用於ōkami獨特藝術風格的前景令人著迷。 Capcom的Rex Engine(潛在的繼任者)的開發及其逐步集成到RE引擎中,也可能影響ōkami續集。
帶有開發潛在客戶的完整問答為即將到來的ōkami續集提供了進一步的見解。