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開発中のCapcomの大文2

by Brooklyn Feb 24,2025

ゲームアワードの後、新しい大都のゲームが明らかになった後、そのエンジンに関して憶測がすぐに生じました。 IGNは、Capcom独自のREエンジンが、Key Project Leadsとのインタビューに基づいて、続編に動力を与えることを独占的に確認しています。

Machine Head WorksのプロデューサーSakataは、REエンジンの使用を確認し、Capcom(IP Holder and Director)とClover(Development Lead)の間の橋渡しとしての役割を強調しました。 Sakataは、Machine Head WorksのCapcomとの協力、ニーズを理解し、Kamiya監督との事前のコラボレーションを強調しました。重要なことに、彼らはREエンジンで広範な経験を積んでおり、エンジンでの以前の経験がなかったCloverに重要なサポートを提供しています。さらに、Machine Head Worksには、元のoukamiでの経験を持つチームメンバーがあり、さらに開発を支援しています。

カプコンのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシは、REエンジンが不可欠であると簡潔に述べ、それがなければカミヤの芸術的ビジョンは達成できないと説明しました。 Kamiya自身は、RE Engineの有名な表現力のある能力がファンに期待されると付け加えました。

サカタはさらに可能性をからかい、REエンジンにより、チームが以前は技術的に不可能だった元のoukamiのビジョンの側面を実現できることを示唆しています。彼は、現在の技術と再エンジンと相まって、彼らが当初想定されていたよりもさらに多くを達成できるようにすると述べた。

バイオハザード7のために最初に開発されたREエンジンは、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンズドグマなど、多数のカプコンタイトルを搭載しています。多くのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを利用していますが、大国の独特のアートスタイルへの応用の見通しは興味深いものです。潜在的な後継者であるレックスエンジンのカプコンの開発、およびReエンジンへの段階的な統合も、大都の続編に影響を与える可能性があります。

開発リードを備えた完全なQ&Aは、今後の大国の続編に関するさらなる洞察を提供します。

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