by Lily Jan 19,2025
Modo balístico de Fortnite: ¿un competidor de CS2? Una mirada más cercana revela una historia diferente.
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Imagen: ensigame.com
¿Fortnite Ballistic es un competidor de Counter-Strike 2?
La respuesta corta es no. Si bien juegos como Rainbow Six Siege y Valorant, incluso títulos móviles como Standoff 2, representan una amenaza genuina para la participación de mercado de CS2, Fortnite Ballistic se queda significativamente corto a pesar de tomar prestadas mecánicas de juego básicas.
¿Qué es Fortnite Balístico?
Ballistic se inspira más en Valorant que en CS2. Su único mapa se parece mucho a un juego de disparos de Riot Games, incluidas las restricciones de movimiento previas a la ronda. Los partidos son trepidantes y se requieren siete rondas para ganar (sesiones de aproximadamente 15 minutos). La duración de 1:45 de cada ronda incluye una larga fase de compra de 25 segundos. Las opciones de armas se limitan a una selección de pistolas, escopetas, subfusiles, rifles de asalto, un rifle de francotirador, armaduras, granadas aturdidoras, granadas de humo y granadas únicas específicas para cada equipo.
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Si bien existe una economía en el juego, su impacto se siente mínimo. No se entregan armas a los compañeros de equipo y el sistema de recompensas por rondas no incentiva la gestión económica estratégica. Incluso después de perder una ronda, los jugadores suelen tener fondos suficientes para armamento de alto nivel.
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La jugabilidad hereda la mecánica de movimiento y puntería característica de Fortnite, traducida a una perspectiva en primera persona. Esto se traduce en movimientos rápidos, incluidos parkour y toboganes extendidos, que superan incluso la velocidad de Call of Duty. Podría decirse que esta alta movilidad socava la profundidad táctica y la utilidad de las granadas.
Un error notable permite a los jugadores eliminar fácilmente a los enemigos oscurecidos por el humo si su punto de mira está colocado correctamente, resaltando el estado inacabado del juego.
Fortnite Ballistic: errores y estado actual
Lanzado en acceso anticipado, Ballistic muestra su etapa de desarrollo. Los problemas de conexión iniciales con frecuencia resultaban en coincidencias poco pobladas. Si bien se han realizado mejoras, estos problemas persisten. Los errores, como el problema de la mira relacionado con el humo antes mencionado, siguen siendo frecuentes.
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El zoom de alcance y los movimientos inusuales ocasionalmente causan fallas visuales. La versión actual carece de pulido y profundidad estratégica, a pesar de las adiciones planificadas de mapas y armas. La economía subdesarrollada y la alta movilidad restan valor a cualquier apariencia de un tirador táctico serio.
Modo clasificado y potencial de deportes electrónicos
La inclusión de un modo clasificado puede resultar atractiva para algunos, pero la naturaleza informal del juego principal limita su viabilidad competitiva. La falta de una escena competitiva sólida, junto con las controversias pasadas de Epic Games con respecto a la equidad de los torneos (por ejemplo, el uso obligatorio del hardware proporcionado), sugiere un futuro poco probable para Ballistic en los deportes electrónicos. Esta ausencia de una escena dedicada a los deportes electrónicos probablemente disminuya el atractivo para la audiencia competitiva incondicional.
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La motivación de Epic Games detrás de Ballistic
La creación de Ballistic probablemente tenga como objetivo competir con Roblox, apuntando a un grupo demográfico más joven. Al diversificar las ofertas de Fortnite, Epic Games busca retener a los jugadores en varios modos, reduciendo la probabilidad de que migren a plataformas de la competencia. Si bien Ballistic podría ampliar el atractivo de Fortnite, su falta de profundidad competitiva sugiere que no tendrá un impacto significativo en el mercado establecido de shooters tácticos.
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