by Lily Jan 19,2025
Le mode balistique de Fortnite : un concurrent du CS2 ? Un examen plus attentif révèle une histoire différente.
Table des matières :
Image : ensigame.com
Fortnite Ballistic est-il un concurrent de Counter-Strike 2 ?
La réponse courte est non. Alors que des jeux comme Rainbow Six Siege et Valorant, même des titres mobiles comme Standoff 2, constituent une véritable menace pour la part de marché de CS2, Fortnite Ballistic est nettement en deçà malgré l'emprunt de mécanismes de jeu de base.
Qu'est-ce que Fortnite Ballistic ?
Ballistic s'inspire plus de Valorant que de CS2. Sa carte unique ressemble fortement à un jeu de tir de Riot Games, y compris les restrictions de mouvement avant le tour. Les matchs sont rapides et nécessitent sept tours pour la victoire (séances d'environ 15 minutes). La durée de chaque tour de 1h45 comprend une longue phase d'achat de 25 secondes. Les choix d'armes sont limités à une sélection de pistolets, de fusils de chasse, de SMG, de fusils d'assaut, d'un fusil de sniper, d'armures, de flashbangs, de grenades fumigènes et de grenades uniques spécifiques à une équipe.
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Bien qu'une économie dans le jeu existe, son impact semble minime. Les largages d'armes pour les coéquipiers sont absents et le système de récompense ronde n'encourage pas la gestion stratégique de l'économie. Même après avoir perdu une manche, les joueurs disposent généralement de fonds suffisants pour acheter des armes de haut niveau.
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Le gameplay hérite des mécanismes de mouvement et de visée caractéristiques de Fortnite, traduits dans une perspective à la première personne. Cela se traduit par des mouvements rapides, y compris du parkour et des toboggans prolongés, dépassant même la vitesse de Call of Duty. Cette grande mobilité compromet sans doute la profondeur tactique et l'utilité des grenades.
Un bug notable permet aux joueurs d'éliminer facilement les ennemis obscurcis par la fumée si leur réticule est correctement positionné, soulignant l'état inachevé du jeu.
Fortnite Ballistic : bugs et état actuel
Sorti en accès anticipé, Ballistic affiche son stade de développement. Les problèmes de connexion initiaux entraînaient souvent des correspondances sous-remplies. Même si des améliorations ont été apportées, ces problèmes persistent. Les bugs, tels que le problème de réticule lié à la fumée susmentionné, restent répandus.
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Le zoom optique et les mouvements inhabituels provoquent parfois des problèmes visuels. L'itération actuelle manque de finition et de profondeur stratégique, malgré les ajouts prévus de cartes et d'armes. L'économie sous-développée et la grande mobilité nuisent à tout semblant de jeu de tir tactique sérieux.
Mode classé et potentiel Esports
L'inclusion d'un mode classé pourrait en plaire à certains, mais la nature décontractée du gameplay de base limite sa viabilité compétitive. L'absence d'une scène compétitive robuste, associée aux controverses passées d'Epic Games concernant l'équité des tournois (par exemple, l'utilisation obligatoire du matériel fourni), suggère un avenir improbable dans l'e-sport pour Ballistic. Cette absence d’une scène esports dédiée diminue probablement l’attrait pour le public compétitif inconditionnel.
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La motivation d'Epic Games derrière la balistique
La création de Ballistic vise probablement à concurrencer Roblox, en ciblant une population plus jeune. En diversifiant les offres de Fortnite, Epic Games cherche à fidéliser les joueurs dans différents modes, réduisant ainsi la probabilité qu'ils migrent vers des plateformes concurrentes. Bien que Ballistic puisse élargir l'attrait de Fortnite, son manque de profondeur concurrentielle suggère qu'il n'aura pas d'impact significatif sur le marché établi des jeux de tir tactiques.
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