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"Ghost of Yotei: el juego más grande de Sucker Punch hasta ahora"

by Carter May 01,2025

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Ghost of Yotei promete ser el proyecto más ambicioso hasta el momento de Sucker Punch, con libertad incomparable y los mapas más grandes que el estudio ha creado. Sumérgete para descubrir lo que este juego muy esperado tiene en la tienda y cómo celebra la cultura japonesa.

Ghost of Yotei Nuevos detalles revelados

Libertad para cazar el Yotei Six

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

En una entrevista reciente con Famitsu el 24 de abril, Sucker Punch presentó nuevos detalles emocionantes sobre su próxima secuela independiente de la serie Ghost. Ghost of Yotei toma los queridos elementos del aclamado fantasma de Tsushima y se expande sobre ellos, enriqueciendo tanto el juego como la narrativa.

El director creativo Jason Cornell enfatizó que Ghost of Yotei ofrecerá a los jugadores la mayor libertad en el juego y los mapas más expansivos jamás creados por el estudio. En lugar de guiar a los jugadores linealmente, Cornell declaró: "El jugador puede encontrar la ubicación del Yotei Six por su cuenta y asumir el desafío de vengarlos".

La semana pasada, Sucker Punch anunció la fecha de lanzamiento de PS5 para Ghost of Yotei y lanzó un nuevo avance titulado "The Onryō's List". Este trailer proporcionó vislumbres de la historia y el juego, presentando a los fanáticos al protagonista ATSU y su búsqueda de venganza contra los Yotei Six.

Más armas cuerpo a cuerpo

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Además de la exploración expansiva, Ghost of Yotei ofrece una gama más amplia de armas cuerpo a cuerpo. Los fanáticos especularon sobre esto en base al último trailer, y el director creativo Nate Fox confirmó estas especulaciones. Más allá de la icónica espada samurai, los jugadores ahora pueden ejercer el Odachi (espada larga japonesa), una hoz de la cadena, espadas dobles y una lanza.

Fox subrayó el papel central de la espada de Samurai, pero señaló que otras armas se pueden aprender de varios maestros y maestros que se encuentran en toda la historia y el mundo abierto.

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A diferencia de su predecesor, donde el honor del samurai era un enfoque narrativo clave, ATSU no está obligado por las limitaciones, ya que no es necesariamente una samurai. Esta libertad le permite usar cualquier arma disponible en el campo de batalla. Por ejemplo, si un enemigo deja caer su arma, ATSU puede recogerlo y usarlo contra otros. Fox aclaró: "Sin embargo, se limita a algunas armas. No es como si todo enemigo o arma sea atacada, pero si puedes manejarlo, lo vas a tratar".

Ezo como la configuración

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Ambientada en 1603 alrededor del monte Yotei en Ezo (actual Hokkaido), Ghost of Yotei captura una combinación única de la ilegalidad y la belleza natural, como lo describe Cornell: "Una etapa que equilibra un ambiente sin ley sin seguridad y un entorno donde el peligro acecha en la belleza de la naturaleza".

El juego también contará con la cultura Ainu y su gente, un grupo indígena nativo del norte de Japón. Para garantizar la autenticidad, los desarrolladores realizaron una extensa investigación en Hokkaido, visitan museos y consultan con expertos en la cultura Ainu. Cornell se inspiró en los impresionantes paisajes de Hokkaido, motivando al equipo a recrear este entorno para jugadores de todo el mundo.

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Ghost of Tsushima fue elogiado por los críticos japoneses por su respetuosa representación de la cultura e historia japonesa. Sucker Punch tiene como objetivo mantener este alto nivel con Ghost of Yotei , que muestra los "peligros que acechan en el magnífico desierto de Ezo".

Ghost of Yōtei se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones revisando nuestro artículo a continuación!

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