by Carter May 01,2025
Yotei的Ghost有望成为Sucker Punch迄今为止最雄心勃勃的项目,它拥有无与伦比的自由,也是该工作室制作的最大地图。深入研究这款备受期待的游戏所拥有的内容以及它如何庆祝日本文化。
在4月24日的Famitsu最近接受Famitsu的采访中,Sucker Punch揭开了令人兴奋的新细节,内容涉及他们即将推出的《幽灵》系列的独立续集。 Yotei的Ghost占据了广受好评的Tsushima幽灵的挚爱元素,并扩展了它们,并丰富了游戏玩法和叙事。
创意总监杰森·康奈尔(Jason Cornell)强调, Yotei的Ghost将为玩家提供游戏玩法中最自由和制片厂有史以来最广阔的地图。康奈尔说:“球员可以独自找到Yotei Six的位置,并承担报仇的挑战,而不是线性地指导球员。”
就在上周,Sucker Punch宣布了Yotei Ghost的PS5发行日期,并发布了一部名为“Onryō'sList”的新预告片。该预告片可瞥见故事情节和游戏玩法,向歌迷介绍了主人公Atsu,并寻求对Yotei Six的复仇。
除了广泛的探索外, Yotei的幽灵还提供了更广泛的近战武器。粉丝根据最新的预告片猜测这一点,创意总监内特·福克斯(Nate Fox)证实了这些猜测。除了标志性的武士剑之外,玩家现在可以挥舞Odachi(日本长剑),一把镰刀,双剑和长矛。
福克斯强调了武士之剑的核心角色,但指出,可以从整个故事和开放世界中遇到的各种老师和大师那里学习其他武器。
与它的前任不同,武士的荣誉是一个关键的叙述,ATSU不受她不一定是武士的约束。这种自由使她可以在战场上使用任何可用的武器。例如,如果敌人丢下武器,ATSU可以将其捡起并与他人使用。福克斯澄清说:“但是,它仅限于某些武器。它并不是每个敌人或武器的目标,但是如果您能应付,您将要对待它。”
正如康奈尔所描述的那样, Yotei的幽灵设定在Ezo(现今北海道)的Yotei山周围(现今的北海道)捕捉到了独特的融合,构成了康奈尔的独特融合:“这个舞台平衡了无与伦比的安全环境和尚无安全的环境和一个危险的环境,使危险在自然界中潜伏。”
该游戏还将以Ainu文化及其人民为特色,它是日本北部的土著群体。为了确保真实性,开发商在北海道进行了广泛的研究,参观博物馆并与Ainu文化的专家进行咨询。康奈尔(Cornell)受到北海道(Hokkaido)令人惊叹的风景的启发,激励球队为全球球员重新创建这一环境。
Tsushima的幽灵因其对日本文化和历史的尊重而受到日本评论家的称赞。 Sucker Punch的目的是通过Yotei的幽灵来维持这种高标准,展示了“潜伏在Ezo宏伟的荒野中的危险”。
Yōtei的Ghost将于2025年10月2日在PlayStation 5上专门启动。请继续关注我们的文章,以获取更多更新!
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