by Henry May 12,2025
El panorama de los videojuegos ha evolucionado mucho más allá del ámbito de la mera acción y la emoción. Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear Solid, introdujo una narración innovadora con la facha de la muerte, que exploró los temas de división y conexión en un mundo antes de la crisis de salud global. Su narración conceptual y su innovadora mecánica de movimiento basada en la entrega abrieron nuevas vías en los juegos.
En la tan esperada secuela, Death Stranding 2: On the Beach, lanzará el 26 de junio de 2025, Kojima revisa estos temas con una pregunta aún más intrincada: "¿Deberíamos haber conectado?" A medida que las divisiones sociales continúan profundizando, profundizamos en la perspectiva evolutiva de Kojima sobre este tema.
El desarrollo de la muerte de la muerte 2 se desarrolló en medio de los desafíos sin precedentes planteados por la pandemia Covid-19. Este telón de fondo único obligó a Kojima a reevaluar el concepto de "conexión". Tuvo que navegar su comprensión de la tecnología, adaptarse a los nuevos entornos de producción y reflexionar sobre la naturaleza de las relaciones humanas. ¿Cómo influyeron estos factores en su reconstrucción del tema central del juego?
En una entrevista perspicaz, Kojima comparte su filosofía que enmarcó la producción del juego. Discute qué elementos del ruido de la muerte original quedaron atrás y cuáles fueron llevados hacia la secuela. Además, reflexiona sobre la sociedad contemporánea y su intrincada relación con sus juegos, ofreciendo una visión de la mente de un creador que continúa empujando los límites de lo que los videojuegos pueden lograr.
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