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コジマは死を完了したことを喜んだ。

by Henry May 12,2025

ビデオゲームの風景は、単なる行動とスリルの領域をはるかに超えて進化してきました。 Metal Gear Solidシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、Global Health Crisisの前の世界の分裂とつながりのテーマを探求したDeath Strandingの画期的な物語を紹介しました。その概念的なストーリーテリングと革新的な配信ベースのムーブメントメカニズムは、ゲームの新しい道を開きました。

待望の続編では、2025年6月26日にリリースする予定の死の2:Beachで、コジマはさらに複雑な質問でこれらのテーマを再訪します:「私たちは接続する必要がありますか?」社会的分裂が深まり続けるにつれて、私たちはこの問題に関するコジマの進化する視点を掘り下げます。

死亡2の発展2は、Covid-19パンデミックによってもたらされた前例のない課題の中で展開されました。このユニークな背景により、小島は「つながり」の概念を再評価することを余儀なくされました。彼はテクノロジーの理解をナビゲートし、新しい生産環境に適応し、人間関係の性質を振り返らなければなりませんでした。これらの要因は、ゲームのコアテーマの彼の再構築にどのように影響しましたか?

小島秀夫はまもなく死の監督2をリリースします。写真:ローン・トムソン/レッドファーンズ。

洞察に満ちたインタビューで、小島はゲームの制作を組み立てた哲学を共有しています。彼は、元の死のストレンディングの要素が残され、それらが続編に持ち込まれたものについて議論します。さらに、彼は現代社会と彼のゲームとの複雑な関係を振り返り、ビデオゲームが達成できることの境界を押し続けている創造者の心を垣間見ることができます。

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