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Squad Busters Llega al éxito con 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares de ingresos

by Zoe Jan 20,2025

Squad Busters de Supercell: un comienzo sólido, pero una caída Short de las expectativas

El último juego móvil de Supercell, Squad Busters, un híbrido MOBA RTS, ha logrado 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares en ingresos netos en su primer mes. El juego tuvo especial éxito en Estados Unidos, seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.

Sin embargo, estas cifras palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell. Brawl Stars generó $43 millones en su primer mes en 2018, mientras que Clash Royale acumuló más de $115 millones en sus primeros 30 días en 2016. Además, la tasa de instalación de Squad Busters ha disminuido significativamente desde su máximo de 30 millones en la primera semana, cayendo menos de cinco millones a finales de mes. El gasto por jugador también ha sido consistentemente menor de lo previsto desde el lanzamiento.

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¿Fatiga de supercélulas?

Los rendimientos decrecientes de Squad Busters, a pesar de la aparente alta inversión de Supercell, plantean dudas sobre la posible saturación del mercado. Su competidor Honkai Star Rail, por ejemplo, logró la asombrosa cifra de 190 millones de dólares en su primer mes, lo que pone de relieve la importante brecha en el rendimiento.

Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con los títulos existentes de Supercell podría indicar fatiga del jugador con la fórmula establecida de la compañía. Sólo el tiempo dirá si Squad Busters podrá superar este obstáculo y lograr el éxito a largo plazo.

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