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スクワッド・バスターズ 4,000 万インストール、2,400 万ドルの収益で急速に成功へ

by Zoe Jan 20,2025

スーパーセルのスクワッドバスターズ: 堅調なスタートを切ったものの、期待外れ Short

Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA RTS ハイブリッドである Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 このゲームは特に米国で成功を収め、続いてインドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続きました。

しかし、これらの数字は、Supercell のこれまでの成功と比較すると見劣りします。 Brawl Stars は 2018 年の最初の月に 4,300 万ドルを稼ぎ出しましたが、クラロワは 2016 年の最初の 30 日間で 1 億 1,500 万ドル以上を集めました。さらに、Squad Busters のインストール率は、最初の週の 3,000 万のピークから大幅に減少しており、低下しています。月末までに500万を下回る。 プレイヤー 1 人あたりの支出も、発売以来一貫して予想を下回っています。

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スーパーセル疲労?

Supercell の明らかに高額な投資にもかかわらず、Squad Busters の利益が減少していることは、潜在的な市場飽和についての疑問を引き起こしています。 たとえば、競合他社の Honkai Star Rail は、初月で 1 億 9,000 万ドルという驚異的な収益を達成しており、パフォーマンスの大きなギャップを浮き彫りにしています。

Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のタイトルとの類似性は、同社の確立された方式に対するプレイヤーの疲労を示している可能性があります。 スクワッド バスターズがこのハードルを乗り越え、長期的な成功を収めることができるかどうかは、時間が経てばわかります。

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