by Zoe Jan 14,2025
Supercell의 MOBA RTS인 Squad Busters는 출시 후 첫 30일 동안 순수익 2,400만 달러, 설치 수 4,000만 건을 달성할 예정입니다. 특히 미국에서 플레이어 수가 1위를 차지했고 인도네시아, 브라질, 터키, 한국이 뒤를 잇는 등 인기가 높았습니다.
그러나 이러한 수치는 인상적일 수 있지만 Supercell에는 걱정스러운 기류가 있습니다. 지출은 출시 이후 감소세를 보이고 있으며 순수익 2,400만 달러는 브롤스타즈가 2018년 출시 첫 30일 동안 벌어들인 4,300만 달러보다 훨씬 적습니다. 한편 Clash Royale은 1억 1,500만 달러 이상을 수익을 올렸습니다. 2016년의 첫 30일.
그러나 가장 소름 끼치는 점은 설치 수도 감소세를 보이고 있으며 첫 주에 3,000만 개로 최고치를 기록했다가 30일 기간이 끝날 때까지 5개 미만으로 떨어졌다는 것입니다.
슈퍼셀이 너무 많나요?Supercell이 많은 신뢰를 갖고 있는 것처럼 보였던 Squad Busters와 같은 게임의 경우에도 Supercell의 수익이 감소하고 있다는 것은 부인할 수 없습니다. 비교를 위해 자매 사이트인 PocketGamer.biz에서는 Honkai Star Rail이 1억 9천만 달러를 벌어들였다고 지적합니다. 첫 달에는 Supercell의 최신 릴리스보다 훨씬 높은 수치를 기록했습니다.
스쿼드 버스터즈는 확실히 훌륭한 게임이지만 이미 존재하는 Supercell 게임의 틈새 시장에 매우 적합하다고 언급한 바 있습니다. 이는 우리가 Supercell의 피로감을 느끼고 있다는 뜻인가요? 그럴 수도 있겠지만, 앞으로 스쿼드 버스터즈가 어떤 활약을 펼칠지 지켜봐야 할 것 같습니다.
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