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Dune : Éveil - Le Patch 1.1.0.17 améliore l'expérience de fin de partie dans le Désert Profond pour tous les joueurs

by Jonathan Oct 02,2025

Funcom progresse à toute vitesse avec les mises à jour de Dune : Awakening, et alors que nous venions tout juste de prendre connaissance des dernières nouvelles concernant le Client de test public et l'extension prévue de la zone JcE dans le Désert Profond—passant d'environ 10 % à un colossal 50 % de la carte—le studio a déjà déployé ce changement pour tous les joueurs, effectif depuis le 26 juin.

"La zone JcE a été ajustée pour couvrir la moitié sud entière de la carte du Désert Profond," a confirmé Funcom dans les dernières notes de patch. "Cela signifie que les joueurs non intéressés par le JcP peuvent désormais accéder au contenu de fin de jeu, y compris les Stations de test impériales, les grottes et autres lieux clés, sans être contraints aux combats joueur contre joueur."

L'équipe a souligné son engagement envers les retours des joueurs : "Soyez assurés que nous continuerons à écouter et à ajuster si nécessaire."

Cette mise à jour fait suite à une récente session AMA où les développeurs ont reconnu les frustrations des joueurs concernant la fin de jeu, notamment les comportements toxiques et le griefing—des problèmes persistants même après la suppression de la possibilité d'écraser d'autres joueurs avec des Ornithoptères. En réponse, le studio élabore activement un plan pour améliorer les dynamiques de JcP dans le Désert Profond.

"Nous voulons que les joueurs JcE vivent pleinement la fin de jeu et accèdent à son contenu," a déclaré le directeur créatif Joel Bylos. "Notre objectif n'est pas de forcer les joueurs axés sur le JcE à intégrer un système de JcP qui ne les intéresse pas."

Funcom reste fidèle à la vision centrale du Désert Profond : une zone à réinitialisation hebdomadaire, auto-renouvelable, offrant un gameplay à haut risque et haute récompense. L'idée reste d'encourager la tension, l'exploration et la coopération—incitant les joueurs à former des guildes et à braver ensemble les dangers d'Arrakis.

Cependant, il est important de noter : les Points de contrôle et les Épaves resteront des zones JcP sur toute la carte, ce qui signifie que les joueurs dans la moitié sud JcE peuvent toujours rencontrer du JcP localisé autour de ces points, similaire au fonctionnement des Épaves dans le Bassin de Hagga.

D'autres ajustements de véhicules sont désormais en vigueur :

  • Équiper un Module de lance-roquettes réduit désormais la vitesse maximale des Ornithoptères Éclaireurs de 20 % et des Ornithoptères d'Assaut de 10 %.
  • Les Infocartes de ces modules ont été mises à jour pour refléter ce changement.
  • Sortir d'un Ornithoptère en vol le fait désormais tomber directement plutôt que de planer—réduisant le risque de perdre son véhicule lors de déconnexions ou sorties accidentelles.
    Problème connu : Si un véhicule atterrit dans des sables mouvants avec vous à bord, l'interaction peut être bloquée. La solution est de grimper sur le véhicule. Ce sera corrigé dans le prochain patch.

Autres changements clés du Patch 1.1.0.17 :

Désert Profond

  • La moitié sud est désormais entièrement JcE, avec un butin équilibré pour les activités JcE partagées.
  • Chaque joueur dans la zone JcE reçoit un butin individuel, incluant un schéma.
  • Dans le nord JcP, le butin est premier arrivé, premier servi, en quantités plus élevées—prévoyez 2 à 6 schémas, parmi les plus rares du jeu.
  • Les plaques de plasteel sont exclusives aux zones JcP.
  • Les champs d'épice moyens réduits de 8 à 5 ; les petits champs augmentés de 20 à 22.
  • Taux d'apparition du titane et du stravadium réduits en zones JcE, avec des gisements plus importants uniquement dans les zones JcP nord.
  • Temps de réapparition du titane et du stravadium augmenté de 30 à 45 minutes.
  • Densité des nœuds de ressources réduite dans les hotspots JcE.
  • Certaines Stations de test impériales restent en zones JcP—les joueurs cherchant tous les schémas hebdomadaires devront s'aventurer au nord. Souvenez-vous, le butin change chaque semaine, les objets manqués peuvent réapparaître ou devenir disponibles via échange ou la Bourse.

Visites

  • Les joueurs peuvent désormais visiter n'importe quel sietch dans leur monde et revendiquer librement des terrains—plus de restrictions basées sur le sietch "domicile".

Technique & Stabilité

  • Amélioration globale de la stabilité du jeu.
  • Ajout de la prise en charge des derniers pilotes NVIDIA dans la vérification GPU au lancement.

Autres

  • Le Signalement des joueurs est désormais actif : signalez les messages offensants via le chat texte ou le menu Inspecter.

Correctifs

  • Fermeture de multiples vulnérabilités d'exploitation.
  • Correction d'un problème de boucle de chargement causé par des problèmes réseau spécifiques.
  • Résolution des plantages clients lors des transitions entre serveurs du Désert Profond.
  • Les attaques de mêlée ne sont plus obstruées par les cadavres au sol.
  • L'alignement de faction de guilde est désormais correctement localisé dans l'Aperçu de guilde.
  • Correction du problème d'écran noir lors du saut de la cinématique "Épave de l'Hephaestus".
  • Mise à jour des schémas de recherche des Sandbikes pour correctement lister les Stations de test impériales comme source principale.
  • Les joueurs ne peuvent plus perdre les émotes apprises en réinitialisant leur arbre de compétences.
  • Correction de l'utilisation involontaire des services de pilote d'Ornithoptère depuis les villes vers le Bassin de Hagga après y être arrivé via un Ornithoptère personnel.

Dune : Awakening a connu un lancement exceptionnel, obtenant une évaluation "Très positif" sur Steam. Quelques heures après sa sortie le 10 juin, il a attiré plus de 142 000 joueurs simultanés, atteignant ensuite un pic à 189 333—et dépasse désormais 1 million de joueurs, devenant ainsi le titre à la croissance la plus rapide de Funcom à ce jour. Il a également obtenu un 8/10 dans notre test.

Si vous débutez, explorez notre guide complet sur les classes de Dune : Awakening, suivez notre soluce pour la progression de l'histoire, et consultez nos guides de ressources pour localiser le fer, l'acier et l'aluminium. Ne manquez pas notre guide des emplacements des Dresseurs pour survivre aux déserts hostiles d'Arrakis.

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