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듄: 어웨이크닝 패치 1.1.0.17, 모든 플레이어를 위한 사막 엔드게임 강화

by Jonathan Oct 02,2025

펀컴은 듄: 어웨이크닝의 업데이트를 빠른 속도로 진행 중이며, 공개 테스트 클라이언트와 딥 디저트의 PvE 존 확장 계획(지도의 약 10%에서 거대한 50%로)에 관한 최신 소식을 접한 직후, 스튜디오는 이미 6월 26일을 기해 모든 플레이어를 대상으로 이 변경 사항을 적용했습니다.

"PvE 지역은 딥 디저트 맵의 남쪽 절반 전체를 포함하도록 조정되었습니다,"라고 펀컴은 최신 패치 노트에서 확인했습니다. "이는 PvP에 관심이 없는 플레이어들이 제국 테스트 스테이션, 동굴 및 기타 주요 장소를 포함한 엔드게임 콘텐츠에 접근할 수 있음을 의미하며, 플레이어 대 플레이어 전투에 참여할 필요가 없습니다."

팀은 플레이어 피드백에 대한 헌신을 강조했습니다: "안심하세요, 우리는 계속해서 의견을 듣고 필요한 조정을 할 것입니다."

이 업데이트는 최근 AMA에 이은 것으로, 개발자들은 엔드게임에서의 불만, 특히 독성 행동과 그리핑 문제를 인정했습니다. 이는 오르니소프터로 다른 플레이어를 공격할 수 있는 기능을 제거한 후에도 지속된 문제들이었습니다. 이에 대응해 스튜디오는 딥 디저트에서의 PvP 역학 개선 계획을 적극적으로 수립 중입니다.

"우리는 PvE 플레이어들이 엔드게임을 완전히 경험하고 그 콘텐츠에 접근할 수 있기를 원합니다,"라고 크리에이티브 디렉터 조엘 바일로스가 말했습니다. "우리의 목표는 PvE 중심의 플레이어들에게 관심 없는 PvP 시스템을 강요하는 것이 아닙니다."

펀컴은 여전히 딥 디저트의 핵심 비전을 고수하고 있습니다: 주간 재설정, 자기 재생 존으로서 고위험 고수익 게임플레이를 제공하는 지역입니다. 긴장감, 탐험, 협력을 장려하는 아이디어는 여전히 유효하며, 플레이어들이 길드를 형성하고 아라키스의 위험을 함께 헤쳐나가도록 영감을 주는 것입니다.

그러나 중요한 점은: 컨트롤 포인트와 난파선은 전체 맵에서 PvP 존으로 남을 것이며, 이는 남쪽 PvE 지역의 플레이어들도 이러한 포인트 주변에서 지역적 PvP를 마주할 수 있음을 의미합니다. 이는 하가 분지에서 난파선이 작동하는 방식과 유사합니다.

추가 차량 조정 사항이 적용되었습니다:

  • 로켓 발사기 모듈을 장착하면 스카우트 오르니소프터의 최고 속도가 20%, 어설트 오르니소프터의 최고 속도가 10% 감소합니다.
  • 이러한 모듈에 대한 인포카드가 변경 사항을 반영하도록 업데이트되었습니다.
  • 공중에서 오르니소프터를 탈출하면 미끄러지지 않고 직선으로 떨어집니다—연결 종료 또는 실수로 인한 탈출 시 차량을 잃을 위험이 감소했습니다.
    알려진 문제: 차량이 퀵샌드에 착륙할 경우 상호작용이 차단될 수 있습니다. 해결 방법은 차량 위로 올라가는 것입니다. 이 문제는 다음 패치에서 수정될 예정입니다.

패치 1.1.0.17의 기타 주요 변경 사항:

딥 디저트

  • 남쪽 절반은 이제 완전히 PvE 지역이며, 공유 PvE 활동을 위해 노출물이 균형 조정되었습니다.
  • PvE 존의 각 플레이어는 개별 노출물을 받으며, 여기에는 하나의 설계도가 포함됩니다.
  • PvP 북쪽 지역에서는 노출물이 선착순으로 배정되며, 더 많은 양이 제공됩니다—게임 내 가장 희귀한 아이템인 2–6개의 설계도를 기대할 수 있습니다.
  • 플라스틸 플레이트는 PvP 존에서만 획득할 수 있습니다.
  • 중형 스파이스 필드가 8개에서 5개로 감소했으며, 소형 스파이스 필드가 20개에서 22개로 증가했습니다.
  • PvE 존에서 티타늄과 스트라비듐 생성률이 감소했으며, 대형 광맵은 북쪽 PvP 지역에서만 발견됩니다.
  • 티타늄과 스트라비듐의 재생성 시간이 30분에서 45분으로 증가했습니다.
  • PvE 핫스팟에서 자원 노드 밀도가 감소했습니다.
  • 일부 제국 테스트 스테이션은 PvP 존에 남아 있습니다—모든 주간 설계도를 원하는 플레이어는 북쪽으로 모험을 떠나야 할 수도 있습니다. 노출물은 매주 순환되므로 놓친 아이템은 나중에 다시 나타나거나 거래 또는 교환을 통해 획득할 수 있음을 기억하세요.

방문

  • 플레이어는 이제 자신의 세계에 있는 모든 시에치를 방문하고 땅을 자유롭게 청구할 수 있습니다—"홈" 시에치에 기반한 제한이 더 이상 없습니다.

기술 및 안정성

  • 전반적인 게임 안정성이 개선되었습니다.
  • 런칭 시 GPU 검사에 최신 NVIDIA 드라이버 지원이 추가되었습니다.

기타

  • 플레이어 신고 기능이 적용되었습니다: 텍스트 채팅 또는 검색 메뉴를 통해 불쾌한 메시지를 신고할 수 있습니다.

수정 사항

  • 다양한 악용 취약점이 해결되었습니다.
  • 특정 네트워크 문제로 인한 무한 로딩 화면 문제가 수정되었습니다.
  • 딥 디저트 서버 간 전환 시 발생하는 클라이언트 프리즈 현상이 해결되었습니다.
  • 근접 공격이 지면의 시체에 의해 방해받지 않습니다.
  • 길드 개요에서 길드 진영 정렬이 올바르게 표시됩니다.
  • "헤파이스투스의 잔해" 시네마틱을 스킵할 때 발생하는 검은 화면 문제가 수정되었습니다.
  • 샌드바이크 연구 설계도가 제국 테스트 스테이션을 주요 출처로 올바르게 표시하도록 업데이트되었습니다.
  • 스킬 트리를 재설정할 때 배운 감정 표현을 잃지 않습니다.
  • 개인 오르니소프터를 타고 도착한 후 도시에서 하가 분지로 오르니소프터 파일럿 서비스를 의도치 않게 사용하는 문제가 수정되었습니다.

듄: 어웨이크닝은 뛰어난 런칭을 기록하며 스팀에서 "매우 긍정적" 평가를 받았습니다. 6월 10일 출시 후 몇 시간 만에 142,000명 이상의 동시 접속 플레이어를 유치했으며, 이후 189,333명으로 정점을 찍었고—이제는 100만 명 이상의 플레이어를 돌파하며 펀컴의 역대 가장 빠른 판매 기록을 세웠습니다. 또한 저희 리뷰에서 8/10