by Finn Sep 23,2025
Vous vous souvenez quand Funcom a promis de répondre à la frustration des joueurs constamment écrasés par des hélicoptères en PvP ? Eh bien, ils ont livré une solution. En quelque sorte.
Au lieu d’ajuster les ornithoptères eux-mêmes, les développeurs ont implémenté un correctif assurant que « les joueurs ne subissent plus de dégâts lors de collisions avec des véhicules ».
Comme le note PC Gamer, ce changement résout théoriquement plusieurs problèmes : il protège contre les joueurs toxiques qui écrasent intentionnellement d’autres joueurs en PvP, tout en évitant les morts accidentelles causées par des accidents de sandbike, comme chuter d’une falaise.
Bien que des centaines de joueurs aient upvoté l’annonce sur le subreddit, certains observent que les griefers ont simplement adopté de nouvelles tactiques plutôt que d’arrêter complètement leurs comportements perturbateurs.
« Les développeurs devraient réduire la vitesse des roquettes tout en augmentant celle des propulseurs. Le PvP devrait mettre l’accent sur le contrôle plutôt que sur les tactiques d’embuscade. Les roquettes devraient sécuriser des objectifs, pas poursuivre les joueurs », a commenté un membre de la communauté.
« Les unités d’éclaireurs ne devraient pas du tout porter de roquettes », a proposé un autre. « Leur vitesse rend les roquettes disproportionnellement efficaces. Les unités d’assaut seraient plus adaptées, car elles exigent du savoir-faire pour manœuvrer efficacement tout en attaquant. »
« Est-ce vraiment une amélioration ? Peut-être que des dégâts mutuels en cas de collision fonctionneraient mieux. Le système actuel n’empêche pas le harcèlement par ornithoptère », a ajouté un troisième joueur.
Leurs inquiétudes sont justifiées. Actuellement, seuls des armes de niveau 6 comme les lance-roquettes ou les Lasguns peuvent contrer les ornithoptères – des équipements qui nécessitent un temps de jeu conséquent pour être débloqués.
Le changement élimine aussi la tactique consistant à percuter des PNJ avec des véhicules pour accélérer les combats. Cela reste néanmoins préférable à la situation frustrante d’avant.
Nous avons attribué à Dune: Awakening la note de 8/10 dans notre test, saluant comment il « adapte brillamment l’univers de Frank Herbert en un MMO survival. La progression du nouveau venu en difficulté jusqu’au joueur influent d’Arrakis offre un plaisir constant, soutenu par une construction de monde exceptionnelle. »
« Certains aspects méritent d’être affinés – les combats manquent de finition, le contenu de fin de jeu semble chaotique, et des problèmes techniques persistent. Mais ceux-ci pâlissent face aux nombreuses réussites du jeu. »
Le lancement s’est avéré extrêmement réussi, avec des avis « Très positifs » sur Steam. Le MMO de Funcom a attiré plus de 142 000 joueurs simultanés peu après son lancement le 10 juin, atteignant un pic de 189 333 joueurs lors de son premier week-end.
Pour les nouveaux venus, découvrez les classes disponibles de Dune: Awakening et notre guide du jeu en développement. Notre collection de ressources aide à localiser des matériaux cruciaux comme le fer, l’acier et l’aluminium à travers Arrakis.
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It looks like you're referencing a mix of terms—possibly a playful or creative phrase combining "MNT" (which could stand for "Mint," "Mentor," "Monetary," or even "MNM" from "Mentor," "Nexus," "Mecha") with "Raid: Shadow Legends," a popular mobile gacha RPG, and "Teleria," which might be a fictional or fan-made location. If you're trying to say something like: "Join Raid: Shadow Legends in Teleria!" — then you're likely inviting someone to join a gameplay session, clan, or event in the Raid: Shadow Legends game, set in a fan-created or lore-based region called "Teleria" (possibly inspired by the game's rich fantasy world, like Teyrn, Tenebrae, or other realms). Here’s a more polished version of your message: 🌟 Join us in Raid: Shadow Legends — let’s conquer Teleria together! 🌑⚔️ Looking for allies, clan wars, and epic raids! DM me to team up! Let me know if you want help: Creating a clan name Writing a recruitment post Designing lore for "Teleria" Building a team for raiding Let’s level up! 🎮⚔️
Apr 02,2026
As Ironheart concludes its debut season, fans are left reeling from major character revelations—and particularly, the shocking introduction of a new, powerful antagonist. Creator Marjorie Liu has spoken out about the finale’s twist, emphasizing that while she played a key role in shaping the story, the decision to reveal this major villain was not solely hers. In a recent interview, Liu revealed, “The reveal of [the antagonist’s] true identity was a collaborative effort across the creative team and the larger Marvel Studios leadership. While I had strong opinions and built the narrative foundation, the final call on who this character is—and how they’re introduced—was a shared vision. It wasn’t just my call alone.” The character in question, who has long been hinted at as a shadowy force behind Ironheart’s challenges, is now confirmed to be a high-ranking figure within the greater MCU’s political and technological landscape. Their connection to both Riri Williams (Ironheart) and past story arcs—particularly involving Tony Stark and the legacy of Stark Industries—has fans speculating about the ripple effects this will have on future storylines. Liu also hinted that this antagonist’s presence could have lasting implications for other MCU characters. “This isn’t just about Riri,” she said. “It’s about what happens when legacy, innovation, and power clash—and how that tension affects everyone from Black Panther to She-Hulk to even newer heroes who’ve yet to step into the spotlight.” With the MCU currently in the middle of its multiverse-heavy phase, the introduction of this antagonist may signal a shift toward deeper exploration of systemic issues—corporate control, technological ethics, and the cost of legacy—themes that have long underpinned Ironheart’s journey. As fans await news of a potential second season, one thing is clear: the finale wasn’t just a story end—it was a catalyst. And according to Liu, it was a decision shaped by more than just one creative mind.
Apr 01,2026
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Mar 31,2026
In 2022, Capcom confirmed that it had explored the idea of developing an open-world, online Resident Evil game before ultimately scrapping the project. The concept was part of a broader initiative to expand the beloved survival horror franchise into new formats, particularly leveraging the growing popularity of online multiplayer and open-world experiences seen in games like The Last of Us Part II, Horizon Zero Dawn, and Red Dead Redemption 2. According to interviews with Capcom's leadership, including producer Jun Takeuchi and producer and director of Resident Evil Village, Capcom was interested in creating a more expansive, persistent world for Resident Evil, possibly featuring co-op or competitive multiplayer elements, where players could explore vast environments, scavenge resources, and face off against terrifying enemies in a shared online space. However, despite initial excitement and concept development, the project was eventually abandoned. Capcom cited a desire to stay true to the core identity of Resident Evil—a franchise built on tension, atmosphere, and story-driven horror—as a key reason for shelving the open-world direction. The team felt that the open-world format, while appealing for other genres, might dilute the franchise’s signature pacing and fear-based gameplay. Instead, Capcom has since focused on refining and expanding the Resident Evil experience through more traditional, narrative-driven entries such as Resident Evil Village and Resident Evil 4 Remake, as well as exploring new formats like Resident Evil 7: Biohazard’s immersive first-person horror. The scrapped project remains a notable "what-if" in Resident Evil lore, illustrating how even iconic franchises must balance innovation with preserving their foundational DNA. Capcom has since hinted at future experiments—such as the Resident Evil Re:Verse spin-off, which offers multiplayer action—but the idea of a full-scale open-world Resident Evil online game remains on hold, at least for now.
Mar 30,2026