by Oliver Feb 22,2025
Dynasty Warriors: Origins: A Deadlier Battlefield
La dernière entrée de la franchise Dynasty Warriors, Origins , augmente considérablement le défi. La directive du producteur Tomohiko Sho auprès de l'équipe de développement était simple mais percutante: "Allez tuer le joueur". Cette instruction a façonné le combat du jeu, entraînant des ennemis plus difficiles et plus agressifs.
Dans une interview avec PlayStation.blog, Sho a expliqué le raisonnement derrière ce choix de conception. L'objectif était d'injecter un sentiment de réalisme accru dans l'expérience du champ de bataille. La lutte pour la survie ne se limite pas au personnage du joueur; Les soldats et les généraux ennemis sont également désespérés.
Tout en augmentant la difficulté, SHO a souligné l'importance d'un défi équilibré. Le jeu vise à fournir des rencontres satisfaisantes et difficiles, enrichissant les joueurs avec un sentiment d'accomplissement. Il visait à créer un équilibre entre l'exaltation classique "Musou" de tondre des hordes d'ennemis et le réalisme brutal d'une zone de guerre.
Sept ans après son prédécesseur, Dynasty Warriors: Origins présente un protagoniste original, le héros sans nom, naviguant dans les luttes de puissance de la Chine de la dynastie Han. Sorti le 17 janvier, le jeu est disponible sur PC (Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X | S. Lisez la critique de Game8 pour une analyse plus approfondie.
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