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Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

by Oliver Feb 22,2025

王朝の戦士:起源:より致命的な戦場

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

Dynasty Warriors Franchise Origins の最新のエントリは、挑戦を大幅に増やしています。プロデューサーのTomohiko Shoの開発チームへの指令は、シンプルでありながらインパクトがありました。この指導により、ゲームの戦闘が形作られ、より厳しく、より攻撃的な敵が生まれました。

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

PlayStation.blogとのインタビューで、Shoはこの設計の選択の背後にある理由を説明しました。目標は、より高いリアリズムの感覚を戦場体験に注入することでした。生存のための闘争は、プレイヤーキャラクターに限定されません。敵の兵士と将軍も同様に必死です。

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

困難を増やしながら、Shoはバランスの取れた挑戦の重要性を強調しました。このゲームは、満足のいく困難な出会いを提供し、プレイヤーに達成感を与えたことを目指しています。彼は、敵の大群を刈り取ることの古典的な「ムソウ」の爽快感と、ウォーゾーンの残忍なリアリズムのバランスをとることを目指しました。

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

  • Originsは、シリーズの従来の番号付けシステムからの逸脱を示しています。 王朝の戦士10 の代わりに、このゲームは、 3つの王国のロマンスの初期段階に焦点を合わせている新しいタイトルを受け入れています。 2024年の東京ゲームショー(Thegamerとのインタビュー)で確認されたように、ゲームの物語はチビの重要な戦いで終わります。この集中的なストーリーテリングにより、この重要な時期のより激しい詳細な描写が可能になります。

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

前任者の7年後の 王朝の戦士:起源 は、元の主人公であるhan王朝の闘争をナビゲートする無名のヒーローを紹介します。 1月17日にリリースされたこのゲームは、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで​​利用できます。より詳細な分析のためにGame8のレビューをお読みください。

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