by Oliver Feb 22,2025
王朝勇士:起源:一个致命的战场
王朝勇士队的最新作品《原始 *》大大提高了挑战。制片人Tomohiko Sho向开发团队的指示很简单,但有影响力:“去杀死球员。”该指示塑造了游戏的战斗,从而导致更强硬,更具侵略性的敌人。
在接受PlayStation.blog的采访中,Sho解释了这种设计选择背后的推理。目的是将更高的现实感注入战场的体验中。生存的斗争不仅限于玩家角色。敌方士兵和将军同样绝望。
在增加难度的同时,Sho强调了平衡挑战的重要性。该游戏的目的是提供令人满意的艰难相遇,并以成就感为玩家提供奖励。他的目的是在经典的“穆斯”(Musou)兴奋之间取得平衡,使敌人的成群割草与战区的残酷现实主义。
起源标志着该系列的传统编号系统的背离。该游戏不是 王朝勇士10 ,而是一个新的标题,反映了其对三个王国 *浪漫史的早期阶段的关注。正如2024年东京游戏节目(在对Thegamer的采访中)所证实的那样,该游戏的叙述以千叶的关键战斗结束。这种集中的讲故事可以使这个关键时期更加激烈,更详细。
在其前任七年后, 王朝勇士:起源 介绍了一位原始的主角,无名的英雄,在中国汉朝的权力斗争中导航。该游戏于1月17日发布,可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上获得。阅读Game8的评论以进行更深入的分析。
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