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L'avocat de Nintendo décrit le piratage et la stratégie d'émulation

by Jacob Feb 12,2025

La position agressive de Nintendo contre l'émulation est bien documentée. Les exemples récents incluent le règlement de 2,4 millions de dollars avec les développeurs de l'émulateur Yuzu (mars 2024), la cessation du développement de Ryujinx après l'intervention de Nintendo (octobre 2024) et les conseils juridiques empêchant une libération complète de la vapeur de l'émulateur de dolphin en raison de la pression de Nintendo (2023). Le tristement célèbre cas de Gary Bowser, qui a été condamné à payer 14,5 millions de dollars pour la revente des appareils qui ont contourné les mesures anti-piratie de Nintendo Switch, met en évidence cet engagement.

Maintenant, un avocat des brevets de Nintendo, Koji Nishiura, a mis en lumière la stratégie de l'entreprise. S'exprimant à Tokyo Esports Festa 2025, Nishiura a précisé que bien que les émulateurs ne soient pas intrinsèquement illégaux, leur utilisation peut devenir illégale en fonction de leur fonctionnalité. Plus précisément, les émulateurs qui copient des programmes de jeu ou désactivent les mesures de sécurité des consoles peuvent porter atteinte aux lois sur le droit d'auteur, en particulier en vertu de la loi sur la prévention de la concurrence déloyale du Japon (UCPA). Cette loi limite cependant la portée juridique de Nintendo en dehors du Japon.

Nishiura a cité la carte Nintendo DS "R4" comme exemple. Cet appareil a permis aux utilisateurs de jouer à des jeux piratés, conduisant à un procès réussi à l'UCPA contre ses fabricants et distributeurs, interdisant efficacement ses ventes en 2009. Il a également souligné l'illégalité des "applications à portée de main", des outils tiers qui facilitent les téléchargements de logiciels piratés dans les émulateurs (similaire au "freeshop" de la 3D

Le procès de Nintendo contre Yuzu a mis en évidence l'ampleur du problème, affirmant qu'un million de cas de

la légende de Zelda: Tears of the Royaume Piratie facilitée par le support Patreon de l'émulateur, qui a généré 30 000 $ par mois pour ses développeurs par le biais de ses développeurs par le biais de l'émulator Caractéristiques premium. Cela souligne les incitations financières qui stimulent à la fois le développement de l'émulateur et le piratage.

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