by Christopher Jan 23,2025
वॉरहैमर 40,000 में एक गहरा गोता: स्पेस मरीन 2 - एक स्टीम डेक और पीएस5 की समीक्षा प्रगति पर है
वर्षों से, कई Warhammer प्रशंसकों ने उत्सुकता से Warhammer 40,000: Space Marine 2 का इंतजार किया। मेरी यात्रा बाद में शुरू हुई, जो कि टोटल वॉर: Warhammer से शुरू हुई, जिसने मुझे व्यापक 40k गेम ब्रह्मांड का पता लगाने के लिए प्रेरित किया, जिसमें बोल्टगन और दुष्ट ट्रेडर जैसे पसंदीदा शामिल थे। महीनों पहले, मैंने अपने स्टीम डेक पर मूल स्पेस मरीन का संक्षिप्त नमूना लिया था। स्पेस मरीन 2 के हालिया, आश्चर्यजनक प्रदर्शन ने मेरी प्रत्याशा को बढ़ा दिया।
पिछले सप्ताह में, मैंने अपने स्टीम डेक और पीएस5 पर वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 के साथ लगभग 22 घंटे लॉग इन किया है, क्रॉस-प्रगति का लाभ उठाया है और ऑनलाइन कार्यक्षमता का परीक्षण किया है। यह समीक्षा दो प्रमुख कारणों से जारी है: उचित मूल्यांकन के लिए पूरी तरह से क्रॉस-प्लेटफॉर्म मल्टीप्लेयर परीक्षण की आवश्यकता होती है और फोकस और सेबर सक्रिय रूप से आधिकारिक स्टीम डेक समर्थन विकसित कर रहे हैं, जिसका लक्ष्य साल के अंत में रिलीज करना है।
स्पेस मरीन 2 की क्रॉस-प्रोग्रेस और स्टीम डेक पर प्रभावशाली दृश्यों को देखते हुए, मैं इसके हैंडहेल्ड प्रदर्शन को देखने के लिए उत्सुक था। समाचार मिश्रित है, और इस समीक्षा में गेमप्ले, ऑनलाइन सह-ऑप, विज़ुअल, पीसी पोर्ट सुविधाएँ, PS5 प्रदर्शन और बहुत कुछ शामिल होगा। प्रदर्शन ओवरले वाले स्क्रीनशॉट मेरे स्टीम डेक OLED से हैं; 16:9 शॉट मेरे PS5 प्लेथ्रू से हैं। परीक्षण में प्रोटॉन जीई 9-9 और प्रोटॉन प्रायोगिक का उपयोग किया गया।
वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 एक तीसरे व्यक्ति का एक्शन शूटर है जो क्रूरता, आश्चर्यजनक दृश्यों और आकर्षक गेमप्ले का मिश्रण है। एक संक्षिप्त लेकिन प्रभावी ट्यूटोरियल आपको आपके केंद्रीय केंद्र, बैटल बार्ज तक ले जाने से पहले युद्ध और आंदोलन यांत्रिकी का परिचय देता है। यहां, आप मिशन, गेम मोड, कस्टमाइज़ कॉस्मेटिक्स और बहुत कुछ चुनते हैं।
पल-पल का गेमप्ले असाधारण है। नियंत्रण और हथियार बिल्कुल संतुलित लगते हैं। हालाँकि कुछ लोग लंबी दूरी की लड़ाई का समर्थन कर सकते हैं, लेकिन मुझे आंतरिक हाथापाई लड़ाई का आनंद मिला। निष्पादन संतोषजनक हैं, और कठिन दुश्मनों का सामना करने से पहले दुश्मनों की भीड़ को ख़त्म करना लगातार आकर्षक बना हुआ है। अभियान अकेले या सह-ऑप में दोस्तों के साथ मज़ेदार है, हालाँकि मुझे रक्षा मिशन कम आकर्षक लगते हैं।
विदेश में एक दोस्त के साथ खेलते हुए, स्पेस मरीन 2 एक उच्च-बजट, Xbox 360-युग के सह-ऑप शूटरों पर आधुनिक रूप जैसा लगा, एक ऐसी शैली जो आज शायद ही कभी देखी जाती है। यह अर्थ डिफेंस फोर्स या गुंडम ब्रेकर 4 जितना ही मनोरम है। मुझे उम्मीद है कि सेबर और फोकस मूल गेम के अभियान को आधुनिक बनाने के लिए SEGA के साथ सहयोग करेंगे।
मेरा वॉरहैमर 40,000 अनुभव मुख्य रूप से टोटल वॉर से उपजा है: वॉरहैमर, डॉन ऑफ वॉर, बोल्टगन और रॉग ट्रेडर। इसके बावजूद, स्पेस मरीन 2 एक ताज़ा अनुभव प्रदान करता है, जो वर्षों से मेरे पसंदीदा सहकारी खेलों में से एक है। हालांकि इसे मेरा सर्वश्रेष्ठ 40k गेम घोषित करना जल्दबाजी होगी, संचालन मोड, वर्ग विविधता और स्थिर प्रगति मुझे बांधे रखती है।
हालांकि मैंने यादृच्छिक खिलाड़ियों के साथ गेम का ऑनलाइन परीक्षण पूरी तरह से नहीं किया है, लेकिन मेरा सह-ऑप अनुभव उत्कृष्ट रहा है। क्रॉस-प्रोग्रेस और क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले के साथ गेम लॉन्च होने के बाद मैं अधिक व्यापक ऑनलाइन टेस्ट का बेसब्री से इंतजार कर रहा हूं।
दृष्टिगत रूप से, PS5 और स्टीम डेक पर, गेम आश्चर्यजनक है, विशेष रूप से PS5 पर 4K मोड में (1440p मॉनिटर पर खेला जाता है)। वातावरण लुभावने हैं, और दुश्मन के झुंड, बनावट और प्रकाश व्यवस्था का विवरण उल्लेखनीय है। यह शानदार आवाज अभिनय और व्यापक अनुकूलन विकल्पों से पूरित है, जो रचनात्मक आत्म-अभिव्यक्ति की अनुमति देता है।
एकल-प्लेयर में सुलभ एक फोटो मोड, फ़्रेम, अभिव्यक्ति, वर्ण, FOV और बहुत कुछ पर व्यापक नियंत्रण प्रदान करता है। ध्यान दें कि स्टीम डेक पर, कुछ प्रभाव एफएसआर 2 और कम रिज़ॉल्यूशन के साथ कम पॉलिश दिखाई देते हैं। हालाँकि, PS5 फोटो मोड असाधारण है।
ऑडियो भी उतना ही प्रभावशाली है। हालाँकि संगीत अच्छा है, लेकिन अकेले सुनने के लिए यह पर्याप्त यादगार नहीं है। हालाँकि, आवाज अभिनय और ध्वनि डिजाइन शीर्ष स्तरीय हैं।
स्टीम डेक पर परीक्षण किया गया पीसी पोर्ट, ग्राफिक्स सेटिंग्स का एक व्यापक सूट प्रदान करता है। जबकि एपिक ऑनलाइन सेवाएँ एकीकृत हैं, खाता लिंक करना अनिवार्य नहीं है। विकल्पों में डिस्प्ले मोड, रिज़ॉल्यूशन, रेंडर रिज़ॉल्यूशन, गुणवत्ता प्रीसेट (संतुलित, प्रदर्शन, अल्ट्रा प्रदर्शन), अपस्केलिंग (टीएए, स्टीम डेक पर एफएसआर 2), डायनेमिक रिज़ॉल्यूशन लक्ष्यीकरण, वी-सिंक, ब्राइटनेस, मोशन ब्लर, एफपीएस सीमा और विभिन्न शामिल हैं। बनावट, छाया, परिवेश अवरोध, प्रतिबिंब और बहुत कुछ को प्रभावित करने वाली गुणवत्ता सेटिंग्स।
डीएलएसएस और एफएसआर 2 लॉन्च के समय समर्थित हैं, एफएसआर 3 लॉन्च के बाद की योजना बनाई गई है। मुझे आधिकारिक समर्थन मिलने पर स्टीम डेक पर लाभ की आशा है। भविष्य के अपडेट में 16:10 समर्थन की भी उम्मीद है।
पीसी पोर्ट पूर्ण नियंत्रक समर्थन के साथ कीबोर्ड और माउस का समर्थन करता है। प्रारंभ में, PlayStation बटन संकेत डिफ़ॉल्ट रूप से स्टीम डेक पर प्रदर्शित नहीं होते थे, लेकिन स्टीम इनपुट को अक्षम करने से यह हल हो गया। अनुकूली ट्रिगर समर्थन मौजूद है, जिसे स्टीम इनपुट को अक्षम करके और बढ़ाया गया है। कीबोर्ड और माउस नियंत्रणों की रीमैपिंग भी उपलब्ध है। मेरे डुअलसेंस कंट्रोलर (ब्लूटूथ) ने PlayStation संकेतों को प्रदर्शित किया और वायरलेस तरीके से अनुकूली ट्रिगर्स का समर्थन किया - एक उल्लेखनीय विशेषता।
हालांकि प्रारंभिक बूटिंग के कारण डिफ़ॉल्ट प्रोटॉन और एक्सपेरिमेंटल पर कुछ रुकावट आई, प्रोटॉन GE 9-9 स्थिर साबित हुआ। गेम तकनीकी रूप से कॉन्फ़िगरेशन परिवर्तन के बिना स्टीम डेक पर खेलने योग्य है, लेकिन यह हैंडहेल्ड की सीमाओं को बढ़ा देता है।
1280x800 (16:9) पर, अल्ट्रा परफॉर्मेंस पर एफएसआर 2.0 के साथ कम प्रीसेट का उपयोग करते हुए, लॉक 30एफपीएस अप्राप्य है। तीव्र युद्ध के दौरान 20 के दशक के मध्य या इससे भी कम उम्र में बार-बार गिरावट आती है। यहां तक कि कम रिज़ॉल्यूशन के परिणामस्वरूप अभी भी उप-30एफपीएस प्रदर्शन होता है। यह ऐसे खेल के लिए आदर्श नहीं है. मुझे आशा है कि भविष्य में अनुकूलन स्थिर 30fps गेमप्ले की अनुमति देगा। मेरे स्टीम डेक OLED पर मेरे 10 घंटों के परीक्षण के दौरान, यह प्राप्त करने योग्य नहीं था।
कम प्रीसेट के साथ 30एफपीएस को लक्षित करने वाला डायनामिक अपस्केलिंग कई बार 30एफपीएस प्राप्त करता है, लेकिन कम 20 के स्तर तक बार-बार गिरना जारी रहता है। डेक की स्क्रीन पर दृश्य अच्छे रहते हैं, लेकिन गेम वर्तमान में हार्डवेयर पर अधिक कर लगाता है। अनुचित गेम निकास के लिए कभी-कभी मैन्युअल बल-समापन की भी आवश्यकता होती है।
ऑनलाइन मल्टीप्लेयर स्टीम डेक पर त्रुटिहीन रूप से कार्य करता है। कनाडा में एक मित्र के साथ सहकारी सत्र सहज और आनंददायक रहे। कभी-कभी इंटरनेट-संबंधी डिस्कनेक्शन का सामना करना पड़ा, लेकिन ये संभवतः प्री-रिलीज़ सर्वर समस्याएँ हैं। लॉन्च के बाद यादृच्छिक खिलाड़ियों और दोस्तों के साथ आगे के परीक्षण की योजना बनाई गई है।
प्रदर्शन मोड में PS5 पर खेलने से ज्यादातर उत्कृष्ट प्रदर्शन का पता चलता है, हालांकि लॉक 60fps की गारंटी नहीं है। गतिशील रिज़ॉल्यूशन या अपस्केलिंग मौजूद प्रतीत होती है, जिससे कुछ बड़े पैमाने की लड़ाइयों में ध्यान देने योग्य धुंधलापन आ जाता है। लोड समय तेज़ है, और PS5 एक्टिविटी कार्ड समर्थन शामिल है। जाइरो समर्थन वर्तमान में अनुपस्थित है।
स्टीम और PS5 के बीच क्रॉस-प्रोग्रेस ने मेरे प्री-रिलीज़ परीक्षण में अच्छी तरह से काम किया, हालांकि प्लेटफ़ॉर्म सिंक के बीच दो दिन की कूलडाउन अवधि मौजूद थी। इस कूलडाउन के अंतिम कार्यान्वयन पर और स्पष्टीकरण लंबित है।
एक निश्चित उत्तर के लिए लॉन्च के बाद ऑपरेशंस (पीवीई) और इटरनल वॉर (पीवीपी) मोड में मैचमेकिंग का आकलन करने के लिए यादृच्छिक खिलाड़ियों के साथ आगे के परीक्षण की आवश्यकता होती है। इस समय शाश्वत युद्ध का परीक्षण नहीं किया गया है।
लॉन्च के बाद समर्थन अपेक्षित है, और मुझे गेम के पहले से ही आश्चर्यजनक दृश्यों को बढ़ाने के लिए बेहतर स्टीम डेक प्रदर्शन और उचित एचडीआर समर्थन की उम्मीद है। PS5 पर हैप्टिक फीडबैक एक स्वागत योग्य अतिरिक्त होगा।
वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 वर्ष का एक मजबूत गेम दावेदार है। जबकि ऑनलाइन मल्टीप्लेयर परीक्षण अधूरा है, गेमप्ले शानदार है, और दृश्य और ऑडियो शीर्ष पायदान पर हैं। मैं वर्तमान में प्रदर्शन सीमाओं के कारण स्टीम डेक पर खेलने की अनुशंसा नहीं करता, लेकिन PS5 संस्करण की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है। आगे मल्टीप्लेयर परीक्षण और पैच रिलीज़ के बाद अंतिम स्कोर प्रदान किया जाएगा।
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