Il processo per diventare un demone nel contesto del gioco prodotto da Shizuka, intitolato "Come si diventano demoni?", Si svolge all'interno di una narrazione ambientata in un dormitorio delle donne chiuse. La storia segue il protagonista, indicato come "I", che fa parte del personale dell'ufficio di protezione incaricato di salvaguardare un "demone". La premessa del gioco ruota attorno al mistero di identificare quale delle due ragazze incontrate nel dormitorio è il "demone".
Durante la breve avventura, i giocatori si impegnano in conversazioni ripetute, raccogliendo indizi per svelare il mistero. Il gioco non presenta più finali (numero di ED: 1) e non ci sono giochi su scenari, garantendo un'esperienza narrativa focalizzata. Nonostante gli elementi horror, il gioco evita di minacciare i contenuti, rendendolo accessibile a un pubblico più ampio.
I meccanici di gioco sono semplici, utilizzando il produttore di giochi di ruolo MV come strumento di produzione. I giocatori possono aspettarsi un tempo di gioco da 20 a 30 minuti. Il gioco supporta la trasmissione in diretta senza preavviso, incoraggiando i giocatori a includere il nome del gioco nei dettagli dei video e ad essere consapevoli degli spoiler nelle miniature. Le opere derivate sono consentite per scopi non commerciali, sebbene la creazione di giochi derivati sia scoraggiata.
In termini di funzionamento, i giocatori usano i rubinetti per interagire e navigare, pizzichi o rubinetti a due dita per annullare o gestire i menu e scorrere per scorrere le pagine. Il gioco incorpora vari plug -in per migliorare l'esperienza dell'utente, come Torigoya_Fixmuteaudio di Ru_Shalm, un plug -in pad virtuale per smartphone di Uchuzine e un plug -in demo di apertura di avvio di Shirogane.
L'ultima versione del gioco, 1.0.6, aggiornata il 1 settembre 2024, include un aggiornamento a livello di API, garantendo prestazioni e compatibilità migliorate.
In sintesi, "Come fanno le persone a diventare demoni?" è un gioco conciso e guidato dalla narrazione che esplora temi di mistero e identità all'interno di un ambiente horror, il tutto mantenendo l'accessibilità e il coinvolgimento dei giocatori attraverso il suo design e la sua meccanica.
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