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2025ターミネーター2レトロゲーム:必須

by Christopher Jul 25,2025

何十年もの間、大ヒット映画のビデオゲームの適応は、特に90年代に映画のヒットがあまりにも頻繁にゲームのフロップになりました。独立記念日からクリフハンガーまで、そして黒人の痛みを伴う忘れがたい男性:ゲーム、時代は機会を逃して散らばっていました。ターミネーター2:審判の日は、興行収入での記念碑的な成功にもかかわらず、例外ではありませんでした。 ZX SpectrumやAmigaなどのプラットフォームを越えてOcean Softwareがリリースしたさまざまなゲームバージョンは、映画の強度を捉えることができず、代わりにターミネーターの腕を再配線することから、スライドパズルを解くために、映画にふさわしいレガシーのほかに略奪するためのスライディングパズルを解くことから、ミニゲームのばらばらのミックスを提供します。

Bitmap Bureauのデザイナー兼プログラマーであるMike Tuckerは、ノスタルジアと批評を組み合わせた経験を思い出します。 「私は昔からオーシャンT2ゲームをプレイしたことを覚えています」と彼は言います。 「彼らは多くの異なるゲームプレイスタイルを試しましたが、それはどれも本当にまとめられていませんでした。」彼の同僚であるピクセルのアーティスト、ヘンク・ニーボリは、セガ・ジェネシスのプローブ・ソフトウェアによって開発された最初の映画に基づいたターミネーターゲームの同様の記憶を共有しています。 「これは、ライセンスの非常に基本的な使用でした」と彼は指摘します。

Terminator 2のMega DriveとSuper Nintendoバージョンを見ると、それらは本当に悲惨です」とTuckerは結論付けています。


T2の象徴的なバイクチェイスは、ターミネーター2Dの高速チェイスレベルになります。運命はありません。 |画像クレジット:ビットマップ局

しかし、時代は変わりました。 Spider-Man 2X-Men Origins:WolverineAlien:Isolationなどのゲームは、映画のタイインが機能するだけでなく、優れていることが証明されています。映画のリリースと一緒に立ち上げるというプレッシャーがなければ、開発者は忠実で高品質の体験を作るための時間と創造的な自由を持っています。それはまさに、彼らが一生に一度の機会を持ってリーフ・エンターテインメントからアプローチされたとき、ビットマップ局に影響を与えたものです。

「ライセンスプロジェクトに興味があるかどうかを尋ねるReef Entertainmentからメールが届きました」とNieborgは回想します。 「ターミネーターがテーブルの上にあると聞いたとき、私たちはそれをしなければならないことを知っていました。」

「フランチャイズの大ファン、特にヘンクと私は、それはあまりにも良い機会だった」とタッカーは付け加えた。

Xeno CrisisFinal Vendettaなどのレトロスタイルのアクションゲームで知られるスタジオにとって、Pixel-Perfectの形でターミネーター2を再考するチャンスは夢のプロジェクトでした。したがって、ターミネーター2d:運命は生まれませんでした。ジェームズ・キャメロンの1991年の傑作を最終的に正義するように設計されたサイドスクロールアーケードエクスペリエンスです。

チームは、映画の最も象徴的な瞬間を魅力的なゲームプレイに細心の注意を払って翻訳することから始めました。映画では簡単ですが、オープニングフューチャーウォーシーケンスは完全に実現されたレベルになりました。 「映画では将来の戦争があまり見られません」とタッカーは説明します。未使用のコンセプトアートと承認されたオリジナルデザインを使用して、以前はT2ピンボールテーブルでしか見られていなかった巨大なSkynet Centurion Mechなど、チームは伝承を適切なボスの戦いに拡大しました。


もともとT2のために設計されたが使用されたことのないSkynet Centurionは、将来の戦争レベルのボスになりました。 |画像クレジット:ビットマップ局

ソース資料への忠実さは最重要でした。悪名高いバーの戦いのシーン。T-800が裸で襲われ、特定の課題がありました。 「私たちはこれを行う方法はないと思っていました」とタッカーは認めます。 「しかし、「創造的なシェーディング」を備えた巧妙なソリューションを見つけて、それを機能させました。それは、ランアンドガンのゲームプレイからの楽しい休憩です。」

同様に野心的なのは、サラコナーの刑務所脱出で、ステルスメカニックをアクションが多い形式に導入する必要がありました。プレイヤーは、影の中でセルをこっそりとするか、ナイトスティックで揺れ動くことを選択できます。 「Sランクが必要な場合は、目に見えないようにする必要があります」とタッカーは説明します。 「そして、T-1000はパトロールしているので、もしあなたが発見された場合、それはゲームオーバーです。あなたは本当にあなたの動きの時間を計る必要があります。」


T-800の裸の乱闘シーンを描くことは、「創造的なシェーディング」によって解決された挑戦でした。 |画像クレジット:ビットマップ局


サラ・コナーの刑務所の脱出は、ハイステークスステルスミッションになります。 |画像クレジット:ビットマップ局

34年の後知恵で、チームには視点の利点がありました。オリジナルのターミネーターフィルムは象徴的ですが、その核となる前提(止められない殺人マシンが単一のターゲットを狩る)は、サイドスクラーに適応するのが難しいです。 「テーブルの上にはありませんでした」とタッカーは言います。 「しかし、多分将来的に。」ニーボルグは、「ターミネーターとしてプレイしているなら、それは楽しいかもしれない」と付け加えます。

ターミネーター2d:2025年3月に運命が明らかにされなかったとき、反応は圧倒的に肯定的でした。 「私たちが何かを立ち上げるとき、私はいつも心配しています」とタッカーは認めます。 「しかし、この反応は、私たちに、すべてを押し通し、すべてを磨き、バグを修正する動機を与えてくれました。」

「YouTubeで爆発しました」とニーボルグは回想します。 「私は1時間ごとにビューカウントを見ていました。それは信じられないほどでした。」

審判の日が近づいています:ターミネーター2d:9月5日に運命が発売されません。プレイヤーはまだ手を伸ばしていませんが、初期の兆候は最終的にターミネーター2ゲームファンが30年以上待っていることを示唆しています。

そして、それが成功したら?リバイバルのために、より多くのレトロなアクションクラシックが並んでいるかもしれません。 「取り組みたいライセンスがいくつかあります」とニーボリはいます。 「次に来るものがわかります。」

「作品には他のプロジェクトがあります」とタッカーは付け加えます。 「同じ球場にいる人もいるかもしれません。私たちはライセンスされたゲームが大好きですが、私たちは自分の世界を作るのが大好きです。幸いなことに、私たちは両方をやることができます。」

今のところ、すべての目は9月5日にあり、ピクセル形式の映画の伝説の待望のredいです。

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