by Christopher Jul 25,2025
Durante décadas, as adaptações de videogame dos filmes de sucesso de bilheteria tiveram um histórico rochoso - especialmente nos anos 90, quando hits cinematográficos muitas vezes se tornaram falhas de jogos. Do Dia da Independência ao Cliffhanger , e aos homens dolorosamente esquecíveis de preto: o jogo , a época estava cheia de oportunidades perdidas. Terminator 2: Dia do Julgamento , apesar de seu sucesso monumental nas bilheterias, não foi exceção. As várias versões de jogo lançadas pelo Ocean Software em plataformas como o ZX Spectrum e o Amiga não conseguiram capturar a intensidade do filme, oferecendo uma mistura desarticulada de mini-jogos-desde que se relacionassem com o braço do Terminador a resolver um quebra-cabeça deslizante para reconstruir seu rosto-ficando muito aquém do legado que o filme merecia.
Mike Tucker, designer e programador do Bitmap Bureau, lembra a experiência com uma mistura de nostalgia e crítica. "Lembro -me de jogar o jogo do Ocean T2 de volta", diz ele. "Eles tentaram muitos estilos de jogo diferentes, mas nada disso realmente se manteve juntos." Seu colega, o artista de Pixel Henk Nieborg, compartilha memórias semelhantes do jogo do Terminator com base no primeiro filme, desenvolvido pela Probe Software para o Sega Genesis. "Foi apenas um uso muito básico da licença", observa ele.
"Se você olhar para as versões Mega Drive e Super Nintendo do Terminator 2 , elas são muito lamentáveis, na verdade", conclui Tucker.

A icônica perseguição de bicicleta do T2 se torna um nível de perseguição de alta velocidade no Terminator 2D: nenhum destino. | Crédito da imagem: Bitmap Bureau
Mas os tempos mudaram. Jogos como Spider-Man 2 , X-Men Origins: Wolverine e Alien: Isolation provaram que os tie-ins de filmes podem não apenas funcionar-eles podem se destacar. Sem a pressão para ser lançada ao lado do lançamento de um filme, os desenvolvedores agora têm tempo e liberdade criativa para criar experiências fiéis e de alta qualidade. Foi exatamente isso que inspirou o Bitmap Bureau quando eles foram abordados pela Reef Entertainment com uma oportunidade única na vida.
"Recebi um e -mail da Reef Entertainment perguntando se eu estaria interessado em um projeto licenciado", lembra Nieborg. "Quando ouvi o Terminator estar sobre a mesa, eu sabia que tínhamos que fazê -lo."
"Sendo grandes fãs da franquia, especialmente Henk e eu, foi uma oportunidade muito boa de deixar passar", acrescenta Tucker.
Para um estúdio conhecido por jogos de ação de estilo retrô, como Xeno Crisis e Final Vendetta , a chance de reimaginar o Terminator 2 na forma perfeita de pixels foi um projeto de sonho. Assim, Terminator 2D: Nenhum destino nasceu-uma experiência de arcade de rolagem lateral projetada para finalmente fazer justiça à obra-prima de James Cameron em 1991.
A equipe começou traduzindo meticulosamente os momentos mais icônicos do filme em uma jogabilidade envolvente. A sequência de guerra futura de abertura, embora breve no filme, tornou -se um nível totalmente realizado. "Você não vê muito da guerra futura nos filmes", explica Tucker, "então tivemos que ser criativos". Usando arte conceitual não utilizada e designs originais aprovados - como o enorme Mech Skynet Centurion, visto anteriormente apenas em uma mesa de pinball em T2 - a equipe expandiu o folclore para uma batalha de chefe adequada.

O Skynet Centurion, originalmente projetado para T2, mas nunca usado, foi transformado em chefe para um futuro nível de guerra. | Crédito da imagem: Bitmap Bureau
A fidelidade ao material de origem era fundamental. A infame cena de luta de bar, onde o T-800 tempestades-totalmente nu-foi um desafio particular. "Nós pensamos que não há como fazer isso", admite Tucker. "Mas encontramos uma solução inteligente com algum 'sombreamento criativo' e o fez funcionar. É uma pausa divertida da jogabilidade de corrida e pistola".
Igualmente ambicioso era a fuga da prisão de Sarah Connor, que exigia a introdução da mecânica furtiva em um formato pesado de ação. Os jogadores podem optar por esgueirar -se pelas células nas sombras ou ir balançar com um palestra. "Se você quer um S-Rank, precisa ficar invisível", explica Tucker. "E o T-1000 está patrulhando, por isso, se você for visto, acabou o jogo. Você realmente precisa cronometrar seus movimentos."

A descrição da cena de briga nua do T-800 foi um desafio resolvido por 'sombreamento criativo'. | Crédito da imagem: Bitmap Bureau

A fuga da prisão de Sarah Connor se torna uma missão furtiva de alto risco. | Crédito da imagem: Bitmap Bureau
Com 34 anos de retrospectiva, a equipe tinha a vantagem da perspectiva. Embora o filme do Terminator original seja icônico, sua premissa principal-uma máquina de matar imparável que caça um único alvo-é mais difícil de se adaptar a um rolador lateral. "Nunca estava sobre a mesa", diz Tucker. "Mas talvez no futuro." Nieborg acrescenta: "Se você jogou como o Terminator, isso pode ser divertido".
Quando Terminator 2d: Nenhum destino foi revelado em março de 2025, a resposta foi extremamente positiva. "Estou sempre ansioso quando lançamos alguma coisa", admite Tucker. "Mas a reação nos deu a motivação para avançar, polir tudo e consertar os bugs."
"Isso explodiu no YouTube", lembra Nieborg. "Eu estava assistindo a vista da conta a cada hora. Foi incrível."
O Dia do Julgamento está se aproximando: Terminator 2D: Nenhum destino é lançado em 5 de setembro. Enquanto os jogadores ainda não tiveram as mãos, os primeiros sinais sugerem que esse pode ser finalmente o Terminator 2 que os fãs de jogos esperaram mais de três décadas.
E se for bem -sucedido? Pode haver mais clássicos de ação retrô na fila para um reavivamento. "Existem algumas licenças que eu adoraria enfrentar", provoca Nieborg. "Vamos ver o que vem a seguir."
"Temos outros projetos em andamento", acrescenta Tucker. "Alguns podem estar no mesmo estádio. Adoramos jogos licenciados, mas também adoramos criar nossos próprios mundos. Felizmente, podemos fazer as duas coisas".
Por enquanto, todos os olhos estão em 5 de setembro-e a tão esperada redenção de uma lenda cinematográfica em forma de pixel.
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