by Christopher Jul 25,2025
數十年來,大片電影的電子遊戲改編創造了艱難的紀錄,尤其是在90年代,當電影的熱門歌曲經常變成遊戲時。從獨立日到懸崖峭壁,以及黑色的痛苦痛苦的男人:遊戲,這個時代充滿了錯過的機會。終結者2:審判日,儘管在票房上取得了巨大的成功,但也不例外。海洋軟件跨ZX Spectrum和Amiga等平台發布的各種遊戲版本未能捕捉到電影的強度,而是提供了迷你游戲的脫節組合,從重新打開終結者的手臂到解決滑動拼圖以重建他的臉,以至於他的臉部差不多。
Bitmap局的設計師兼程序員Mike Tucker回想起懷舊和批評的經歷。他說:“我記得從回去玩海洋T2遊戲。” “他們嘗試了許多不同的遊戲風格,但沒有真正結合在一起。”他的同事Pixel藝術家Henk Nieborg根據第一部電影分享了《終結者》遊戲的類似記憶,該電影由SEGA Genesis開發。他說:“這只是許可證的非常基本的用途。”
塔克總結說:“如果您查看《終結者2》的《巨型驅動器》和《超級任天堂》版本,那真是太糟糕了,”塔克總結道。
T2的標誌性自行車追逐成為終結者2D的高速追逐水平:沒有命運。 |圖片來源:位圖局
但是時代已經改變。蜘蛛俠2 , X戰警起源等遊戲:金剛狼和外星人:隔離已經證明了電影搭配不僅可以發揮作用,而且可以表現出色。沒有與電影發行的壓力,開發人員現在有時間和創造性的自由來製作忠實,高質量的體驗。這正是當珊瑚礁娛樂公司(Reef Entertainment)帶著千載難逢的機會與礁石娛樂(Reef Entertainment)接觸時,這正是啟發他們的啟發。
尼伯格回憶說:“我收到了礁石娛樂公司的電子郵件,詢問我是否對一個許可項目感興趣。” “當我聽到終結者在桌子上時,我知道我們必須這樣做。”
塔克補充說:“作為特許經營的忠實擁護者,尤其是亨克和我,這是一個很好的機會。”
對於以Xeno Crisis和Final Vendetta等複古風格的動作遊戲而聞名的工作室,以Pixel-Perfect形式重新構想終結者2的機會是一個夢想的項目。因此, 《終結者》 2d:沒有命運是誕生的,這是一種側面滾動的街機體驗,旨在最終對詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的1991年傑作作出正義。
團隊首先精心將電影的最具標誌性時刻轉化為引人入勝的遊戲玩法。開場的未來戰爭序列雖然在電影中簡要介紹,但已成為一個完全實現的水平。塔克解釋說:“在電影中,您看不到未來的戰爭,因此我們必鬚髮揮創造力。”使用未使用的概念藝術和批准的原始設計(例如,以前僅在T2彈球桌上看到的大型天網百夫長機械)將其擴展到了適當的老闆戰鬥中。
最初是為T2設計但從未使用過的Skynet Centurion被變成了未來戰爭級別的老闆。 |圖片來源:位圖局
對原始資料的忠誠至關重要。臭名昭著的酒吧戰斗場景,T-800在那兒(赤裸裸地暴風雨)是一個特殊的挑戰。塔克承認:“我們認為我們無法做到這一點。” “但是我們找到了一個巧妙的解決方案,並帶有一些'創意陰影'並使其起作用。這與跑步遊戲玩法相比是一個有趣的突破。”
同樣雄心勃勃的是莎拉·康納(Sarah Connor)的監獄逃生,它要求將隱形力學引入原本動作的格式。玩家可以選擇在陰影中偷偷溜走細胞,或者用夜便揮舞。塔克解釋說:“如果您想要S級,就必須保持看不見。” “而且T-1000正在巡邏,因此,如果您發現您已經結束了比賽。您確實必須為您的動作計時。”
描繪了T-800的裸露鬥毆場景是“創意陰影”所解決的挑戰。 |圖片來源:位圖局
莎拉·康納(Sarah Connor)的監獄逃生成為一項高風險的隱形任務。 |圖片來源:位圖局
憑藉34年的事後,該團隊擁有透視的優勢。雖然原始的終結者電影是標誌性的,但其核心前提(一個不可阻擋的殺人機器正在狩獵單個目標)很難適應側滾子。塔克說:“它從來沒有在桌子上。” “但是也許將來。”尼伯格補充說:“如果您扮演終結者,那可能會很有趣。”
當終結者2d:在2025年3月沒有命運時,反應絕大多數是積極的。塔克承認:“當我們發行某些東西時,我總是很著急。” “但是這種反應使我們有動力推動,拋光一切並修復蟲子。”
尼伯格回憶說:“它在YouTube上炸毀了。” “我每小時都在看景色。這真是不可思議。”
審判日即將到來:終結者2D:9月5日沒有命運發射。雖然玩家還沒有掌握它,但早期的跡象表明,這最終可能是Terminator 2遊戲迷已經等待了三十年了。
如果成功?復興可能會有更多的複古動作經典。 “我想解決一些許可證,”尼伯格嘲笑。 “我們將看到接下來會發生什麼。”
塔克補充說:“我們還有其他項目。” “有些人可能在同一球場上。我們喜歡持牌遊戲,但我們也喜歡創建自己的世界。幸運的是,我們可以做到這兩個。”
目前,所有人的目光都在9月5日,以及期待已久的像素形式的電影傳奇人物的救贖。