by Christopher Jul 25,2025
수십 년 동안 블록버스터 영화의 비디오 게임 적응은 특히 90 년대에 영화 히트가 너무 자주 게임 플롭이 된 90 년대에 바위가 많은 실적을 가졌습니다. Ind 터미네이터 2 : 심판의 날은 박스 오피스에서 기념비적 인 성공에도 불구하고 예외는 아닙니다. ZX Spectrum 및 Amiga와 같은 플랫폼에서 Ocean Software에서 출시 된 다양한 게임 버전은 영화의 강도를 캡처하지 못했고, 대신에 터미네이터의 팔을 다시 켜는 것까지 미니 게임의 분리 된 믹스를 제공하여 슬라이딩 퍼즐을 풀어 얼굴을 재구성하여 영화의 가치가 훨씬 짧습니다.
Bitmap Bureau의 디자이너이자 프로그래머 인 Mike Tucker는 향수와 비판이 혼합 된 경험을 회상합니다. "나는 바다 T2 게임을 돌아가는 것을 기억합니다."라고 그는 말합니다. "그들은 다양한 게임 플레이 스타일을 시도했지만 실제로는 함께 유지되지 않았습니다." 그의 동료 인 픽셀 아티스트 인 Henk Nieborg는 Sega Genesis 용 Probe Software가 개발 한 첫 번째 영화를 기반으로 Terminator 게임에 대한 비슷한 추억을 공유합니다. "이것은 라이센스의 매우 기본적인 사용 일 뿐이었다"고 그는 지적했다.
Tucker는“Mega Drive와 Super Nintendo 버전의 Terminator 2 를 보면 정말 비참합니다.
T2의 상징적 인 자전거 추격은 Terminator 2D : No Fate에서 고속 체이스 레벨이됩니다. | 이미지 크레디트 : 비트 맵 국
그러나 시간이 바뀌 었습니다. Spider-Man 2 , X-Men Origins : Wolverine 및 Alien과 같은 게임은 영화 넥타이 인이 작동 할 수있을뿐만 아니라 뛰어날 수 있음을 증명했습니다. 영화 릴리스와 함께 출시하라는 압력이 없으면 개발자들은 이제 충실하고 고품질의 경험을 만들 수있는 시간과 창의적 자유가 있습니다. 그것은 일생에 한 번의 기회와 함께 Reef Entertainment에 접근했을 때 영감을 얻은 Bitmap Bureau에 영감을 얻은 것입니다.
Nieborg는“라이프 엔터테인먼트에서 라이센스 프로젝트에 관심이 있는지 묻는 이메일을 받았습니다. " 터미네이터가 테이블에 있다고 들었을 때, 나는 우리가해야한다는 것을 알았습니다."
Tucker는“프랜차이즈, 특히 Henk와 I의 열렬한 팬이기 때문에 너무 좋은 기회를 얻었습니다.
Xeno Crisis 및 Final Vendetta 와 같은 레트로 스타일의 액션 게임으로 알려진 스튜디오의 경우 Pixel-Perfect 형태의 터미네이터 2를 재구성 할 수있는 기회는 꿈의 프로젝트였습니다. 따라서 Terminator 2D : No Fate는 태어났습니다. James Cameron의 1991 년 걸작에게 결국 정의를하도록 설계된 사이드 스크롤 아케이드 경험.
이 팀은 영화의 가장 상징적 인 순간을 매력적인 게임 플레이로 세 심하게 번역함으로써 시작했습니다. 영화에서 간단하지만 오프닝 미래의 전쟁 시퀀스는 완전히 실현 된 수준이되었습니다. 터커는“영화에서 미래의 전쟁을 많이 보지 못한다”고 말했다. 이전에 T2 핀볼 테이블에서만 본 거대한 Skynet Centurion Mech와 같은 사용되지 않는 컨셉 아트와 승인 된 독창적 인 디자인을 사용하여 팀은 적절한 보스 전투로 지식을 확장했습니다.
원래 T2 용으로 설계되었지만 결코 사용되지 않은 Skynet Centurion은 미래의 전쟁 수준의 보스로 바뀌 었습니다. | 이미지 크레디트 : 비트 맵 국
출처 자료에 대한 신실함이 가장 중요했습니다. T-800이 폭풍이 벌어지는 악명 높은 바 싸움 장면은 특별한 도전이었습니다. 터커는“우리는 이것을 할 수있는 방법이 없다고 생각했다. "그러나 우리는 '창의적 음영'이있는 영리한 솔루션을 찾아서 작동하게했습니다. 런 앤 건 게임 플레이에서 재미있는 휴식입니다."
마찬가지로 Sarah Connor의 교도소 탈출은 스텔스 역학을 다른 행동이 많은 형식으로 도입해야했습니다. 플레이어는 그림자 속의 세포를 몰래 빠져 나가거나 나이트 스틱으로 스윙하는 것을 선택할 수 있습니다. Tucker는“S 순위를 원한다면 보이지 않는 상태를 유지해야합니다. "그리고 T-1000은 순찰하고 있으므로 발견되면 게임이 끝났습니다. 실제로 움직임을 시간에해야합니다."
T-800의 알몸 싸움 장면을 묘사하는 것은 'Creative Shading'으로 해결 된 도전이었습니다. | 이미지 크레디트 : 비트 맵 국
Sarah Connor의 감옥 탈출은 스테이크 스텔스 임무가되었습니다. | 이미지 크레디트 : 비트 맵 국
34 년간의 뒷발 로이 팀은 관점의 장점을 가졌습니다. 원래의 터미네이터 필름은 상징적이지만, 핵심 전제 (하나의 목표를 사냥하는 막을 수없는 킬링 기계)는 사이드 스크롤러에 적응하기가 더 어렵습니다. 터커는“이것은 결코 테이블에 없었습니다. "하지만 미래에." Nieborg는“터미네이터로 플레이했다면 재미있을 수 있습니다.”라고 덧붙입니다.
Terminator 2D : 2025 년 3 월에 운명이 밝혀지지 않았을 때, 반응은 압도적으로 긍정적이었습니다. Tucker는“우리가 무언가를 시작할 때 항상 불안합니다. "그러나 반응은 우리에게 밀어 내고, 모든 것을 연마하고, 버그를 고칠 동기를 부여했습니다."
Nieborg는 이렇게 회상합니다. "나는 매시간마다보기 수를보고 있었다. 그것은 믿어지지 않았다."
심판의 날이 다가오고 있습니다 : 터미네이터 2D : 9 월 5 일에 운명이 출시되지 않았습니다 . 플레이어는 아직 손에 손을 대지 못했지만 초기 표지판에 따르면 마침내 2 게임 팬이 30 년 동안 기다렸다 고합니다.
그리고 그것이 성공한다면? 부흥을 위해 더 많은 레트로 액션 클래식이있을 수 있습니다. Nieborg는“내가 다루고 싶은 라이센스가 몇 개 있습니다. "우리는 다음에 오는 것을 볼 것입니다."
Tucker는“우리는 작품에 다른 프로젝트를 가지고 있습니다. "일부는 같은 야구장에있을 수 있습니다. 우리는 라이센스 게임을 좋아하지만 우리는 또한 우리 자신의 세계를 만드는 것을 좋아합니다. 운 좋게도 우리는 둘 다 할 수 있습니다."
현재는 모든 눈이 9 월 5 일에 있으며, 픽셀 형태의 영화 전설의 오랫동안 기다려온 구속.
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