by Christopher Jul 25,2025
Durante décadas, las adaptaciones de videojuegos de las películas de gran éxito han tenido un historial rocoso, especialmente en los años 90, cuando los éxitos cinematográficos con demasiada frecuencia se convirtieron en fracasos de juegos. Desde el Día de la Independencia hasta el Cliffhanger , y los hombres dolorosamente olvidables en negro: The Game , la era estaba llena de oportunidades perdidas. Terminator 2: El día del juicio , a pesar de su éxito monumental en la taquilla, no fue la excepción. Las diversas versiones de juego lanzadas por Ocean Software en plataformas como ZX Spectrum y Amiga no pudieron capturar la intensidad de la película, ofreciendo en cambio una mezcla desarticulada de minijuegos, desde volver a cablear el brazo del terminador hasta resolver un rompecabezas deslizante para reconstruir su rostro, que cae mucho menos del legado que la película merece.
Mike Tucker, diseñador y programador en Bitmap Bureau, recuerda la experiencia con una mezcla de nostalgia y crítica. "Recuerdo haber jugado el juego Ocean T2 desde hace mucho tiempo", dice. "Probaron muchos estilos de juego diferentes, pero nada de eso realmente se mantuvo unido". Su colega, el artista de Pixel Henk Nieborg, comparte recuerdos similares del juego Terminator basado en la primera película, desarrollada por el software de sonde para el Sega Genesis. "Fue solo un uso muy básico de la licencia", señala.
"Si nos fijamos en las versiones Mega Drive y Super Nintendo de Terminator 2 , son bastante lamentables, en realidad", concluye Tucker.
La icónica persecución de bicicletas de T2 se convierte en un nivel de persecución de alta velocidad en Terminator 2D: Sin destino. | Crédito de la imagen: Oficina de mapa de bits
Pero los tiempos han cambiado. Juegos como Spider-Man 2 , X-Men Origins: Wolverine y Alien: Aislation han demostrado que los vínculos de películas no solo pueden funcionar, sino que pueden sobresalir. Sin la presión de lanzarse junto con el lanzamiento de una película, los desarrolladores ahora tienen el tiempo y la libertad creativa para crear experiencias fieles y de alta calidad. Eso es exactamente lo que inspiró Bitmap Bureau cuando se acercaron a Reef Entertainment con una oportunidad única en la vida.
"Recibí un correo electrónico de Reef Entertainment preguntando si estaría interesado en un proyecto con licencia", recuerda Nieborg. "Cuando escuché que Terminator estaba sobre la mesa, sabía que teníamos que hacerlo".
"Siendo grandes admiradores de la franquicia, especialmente Henk y yo, fue una oportunidad demasiado buena para dejarlo pasar", agrega Tucker.
Para un estudio conocido por juegos de acción de estilo retro como Xeno Crisis y Final Vendetta , la oportunidad de reimaginar Terminator 2 en forma perfecta de píxeles fue un proyecto de ensueño. Por lo tanto, Terminator 2D: No nació el destino , una experiencia de arcade de desplazamiento lateral diseñada para finalmente hacer justicia a la obra maestra de James Cameron en 1991.
El equipo comenzó traduciendo meticulosamente los momentos más emblemáticos de la película en un juego atractivo. La secuencia de guerra futura de apertura, aunque breve en la película, se convirtió en un nivel completamente realizado. "No ves gran parte de la guerra futura en las películas", explica Tucker, "así que tuvimos que ser creativos". Uso de arte conceptual no utilizado y diseños originales aprobados, como el skynet centurion masivo enorme, previamente visto solo en una mesa de pinball T2 , el equipo amplió la tradición a una batalla de jefe adecuada.
El Skynet Centurion, originalmente diseñado para T2 pero nunca usado, se convirtió en un jefe para un futuro nivel de guerra. | Crédito de la imagen: Oficina de mapa de bits
La fidelidad al material fuente era primordial. La infame escena de pelea de bares, donde el T-800 se tumba, siempre desnudo, fue un desafío particular. "Pensamos que no hay forma de que podamos hacer esto", admite Tucker. "Pero encontramos una solución inteligente con un" sombreado creativo "y lo hicimos funcionar. Es un descanso divertido del juego de ejecución y armas".
Igualmente ambicioso fue la prisión de Sarah Connor, lo que requería introducir mecánica sigilosa en un formato de otra acción. Los jugadores pueden optar por escabullirse a través de las celdas en las sombras o entrar en balanceo con un palo de noche. "Si quieres un rango S, tienes que quedarte invisible", explica Tucker. "Y el T-1000 está patrullando, así que si eres visto, se acabó el juego. Realmente tienes que cronometrar tus movimientos".
Representar la escena de pelea desnuda del T-800 fue un desafío resuelto por el 'sombreado creativo'. | Crédito de la imagen: Oficina de mapa de bits
El escape de la prisión de Sarah Connor se convierte en una misión sigilosa de alto riesgo. | Crédito de la imagen: Oficina de mapa de bits
Con 34 años de retrospectiva, el equipo tenía la ventaja de la perspectiva. Si bien la película de Terminator original es icónica, su premisa central, una máquina de matar imparable que caza un solo objetivo, es más difícil de adaptar a un desplazador lateral. "Nunca estuvo sobre la mesa", dice Tucker. "Pero tal vez en el futuro". Nieborg agrega: "Si jugaste como el Terminator, eso podría ser divertido".
Cuando Terminator 2d: no se reveló ningún destino en marzo de 2025, la respuesta fue abrumadoramente positiva. "Siempre estoy ansioso cuando lanzamos algo", admite Tucker. "Pero la reacción nos dio la motivación para avanzar, pulir todo y arreglar los errores".
"Se explotó en YouTube", recuerda Nieborg. "Estaba viendo la vista contar cada hora. Fue increíble".
El día del juicio se acerca: Terminator 2d: No se lanza el destino el 5 de septiembre. Si bien los jugadores no han tenido en sus manos, las señales tempranas sugieren que este podría ser finalmente ser el juego de Terminator 2 que los fanáticos han esperado durante más de tres décadas.
¿Y si tiene éxito? Puede haber más clásicos de acción retro en línea para un avivamiento. "Hay algunas licencias que me encantaría abordar", se burla de Nieborg. "Veremos lo que viene después".
"Tenemos otros proyectos en proceso", agrega Tucker. "Algunos podrían estar en el mismo estadio. Nos encantan los juegos con licencia, pero también nos encanta crear nuestros propios mundos. Afortunadamente, podemos hacer ambas cosas".
Por ahora, todos los ojos están el 5 de septiembre y la tan esperada redención de una leyenda cinematográfica en forma de píxeles.
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