by Aria Dec 11,2024
モンスターハンター ワイルド: 革新的なオープンワールドの狩猟体験
『モンスターハンター ワールド』の驚異的な成功を基に、カプコンは『モンスターハンター ワイルド』でシリーズを再定義する準備ができています。この野心的な新作は、フランチャイズの象徴的な狩猟を、活気に満ちた、進化し続けるエコシステムで満たされた、ダイナミックで相互接続されたオープンワールドに変えます。
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シームレスなオープンワールド
モンスターハンター ワイルドは、シリーズの伝統的なミッションベースの構造から劇的に逸脱しています。 細分化された狩猟場の代わりに、プレイヤーには探検に適した広大でシームレスな世界が表示されます。 最近の Summer Game Fest のインタビューで、プロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブディレクターの藤岡要氏、ディレクターの徳田裕也氏は、このゲームが流動的なゲームプレイとプレイヤーのアクションに反応する没入型環境に焦点を当てていることを強調しました。 ハンターは、時間制限のあるミッションの制限を受けることなく、自由に探索し、狩猟に従事し、環境と対話することができます。
藤岡氏は、シームレスなゲームプレイの重要性を強調しました。「ゲームのシームレスさは、『モンスターハンター ワイルド』の中核要素です。私たちは、自由に狩ることができるモンスターがあふれるシームレスな世界を必要とする、詳細で没入型のエコシステムを作成することを目指しました。」
ダイナミックで生き生きとした世界
このゲームは、リアルタイムの天気変化、モンスターの数の変化、魅力的な NPC ハンターを特徴とする、真にダイナミックな世界を誇っています。 Summer Game Fest のデモでは、多様なバイオーム、砂漠の集落、複雑なモンスターの相互作用が紹介されました。 タイマーがないことで、より自由な狩猟スタイルが促進され、プレイヤーは戦略的にターゲットを選択してアプローチできるようになります。 藤岡氏はさらに、「獲物を追うモンスターの群れや、人間のハンターとの争いなどのインタラクションに焦点を当てました。これらのキャラクターは 24 時間の行動パターンを示し、ダイナミックで有機的な世界を作り出しています。」
徳田氏は、このダイナミックな世界を可能にした技術の進歩に光を当てました。「多数のモンスターやインタラクティブなキャラクターを備えた大規模で進化するエコシステムを構築することは、かなりの挑戦でした。環境の変化は同時に起こりますが、これは以前は達成できなかった偉業です。」
世界的な成功を築く
モンスター ハンター ワールドの成功は、ワイルドの開発に大きな影響を与えました。辻本氏は、ゲームのグローバル展開の重要性を強調し、「私たちは世界同時リリースと広範なローカライズを優先し、グローバルな視点で『モンスターハンター ワールド』に取り組みました。このグローバルな考え方は、シリーズに馴染みのないプレイヤーに応え、彼らを引き戻すのに役立ちました。」と述べました。 このグローバルな焦点は、モンスター ハンター ワイルドのデザインと範囲に明らかであり、長年のファンと初心者の両方にとって真に変革的な体験を約束します。
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