by Aria Dec 11,2024
《怪物獵人荒野》:革命性的開放世界狩獵體驗
在《怪物獵人世界》取得巨大成功的基礎上,Capcom 準備通過《怪物獵人荒野》重新定義該係列。這款雄心勃勃的新遊戲將係列的標誌性狩獵轉變成一個充滿活力、相互關聯的開放世界,充滿了充滿活力、不斷發展的生態係統。
無縫的開放世界
《怪物獵人荒野》與該係列傳統的基於任務的結構截然不同。 玩家麵對的不是分割的狩獵場,而是一個廣闊、無縫的世界,可供探索。 在最近的夏季遊戲節采訪中,製作人 Ryozo Tsujimoto、執行董事 Kaname Fujioka 和總監 Yuya Tokuda 強調了遊戲對流暢遊戲玩法和對玩家行為做出反應的沉浸式環境的關注。 獵人可以不受限時任務的限製,自由探索、狩獵、與環境互動。
Fujioka 強調了無縫遊戲玩法的重要性:“遊戲的無縫性是《Monster Hunter Wilds》的核心元素。我們的目標是創建詳細、身臨其境的生態係統,需要一個充滿可自由狩獵的怪物的無縫世界。”
動態而生機勃勃的世界
這款遊戲擁有一個真正動態的世界,包括實時天氣變化、不斷變化的怪物數量以及引人入勝的 NPC 獵人。 夏季遊戲節演示展示了多樣化的生物群落、沙漠定居點和複雜的怪物互動。 沒有計時器鼓勵更自由的狩獵風格,讓玩家可以戰略性地選擇他們的目標和方法。 藤岡進一步解釋道:“我們專注於怪物群追逐獵物以及它們與人類獵人的衝突等互動。這些角色表現出 24 小時的行為模式,創造了一個動態、有機的世界。”
德田闡明了使這個動態世界成為可能的技術進步:“建立一個包含大量怪物和互動角色的龐大、不斷發展的生態係統是一項相當大的挑戰。環境變化同時發生,這是以前無法實現的壯舉。”
在全球成功的基礎上再接再厲
《怪物獵人世界》的成功極大地影響了《荒野求生》的發展。 Tsujimoto 強調了遊戲全球影響力的重要性:“我們以全球視角來看待《怪物獵人世界》,優先考慮全球同步發布和廣泛本地化。這種全球思維幫助我們迎合不熟悉該係列的玩家並吸引他們回來。” 這種全球關注在《怪物獵人荒野》的設計和範圍中顯而易見,承諾為長期粉絲和新玩家帶來真正變革性的體驗。