by Aria Dec 11,2024
Monster Hunter Wilds: 혁신적인 오픈 월드 사냥 경험
Monster Hunter World의 놀라운 성공을 바탕으로 Capcom은 Monster Hunter Wilds로 시리즈를 재정의할 준비가 되어 있습니다. 이 야심 찬 새 타이틀은 프랜차이즈의 상징적인 사냥을 활기차고 끊임없이 진화하는 생태계로 가득한 역동적이고 상호 연결된 오픈 월드로 변화시킵니다.
끊임없는 오픈 월드
Monster Hunter Wilds는 시리즈의 전통적인 미션 기반 구조에서 극적으로 벗어납니다. 분할된 사냥터 대신 플레이어는 탐험하기에 적합한 광활하고 매끄러운 세계를 경험하게 됩니다. 최근 Summer Game Fest 인터뷰에서 프로듀서 츠지모토 료조(Ryozo Tsujimoto), 전무이사 후지오카 카나메(Kaname Fujioka), 디렉터 도쿠다 유야(Yuya Tokuda)는 이 게임이 플레이어의 행동에 반응하는 몰입형 환경과 유동적인 게임플레이에 중점을 두고 있음을 강조했습니다. 헌터는 시간 제한 미션의 제약 없이 자유롭게 탐색하고 사냥에 참여하며 환경과 상호작용할 수 있습니다.
Fujioka는 원활한 게임플레이의 중요성을 강조했습니다. "게임의 원활한성은 Monster Hunter Wilds의 핵심 요소입니다. 우리는 자유롭게 사냥할 수 있는 몬스터로 가득한 원활한 세계를 요구하는 상세하고 몰입도 높은 생태계를 만드는 것을 목표로 했습니다."
역동적이고 살아있는 세상
이 게임은 실시간 날씨 변화, 변화하는 몬스터 수, 매력적인 NPC 사냥꾼 등 정말 역동적인 세계를 자랑합니다. Summer Game Fest 데모에서는 다양한 생물군계, 사막 거주지, 복잡한 몬스터 상호작용을 선보였습니다. 타이머가 없기 때문에 보다 자유로운 사냥 스타일이 장려되어 플레이어가 전략적으로 목표와 접근 방식을 선택할 수 있습니다. Fujioka는 "우리는 먹이를 쫓는 괴물 무리와 인간 사냥꾼과의 갈등과 같은 상호 작용에 중점을 두었습니다. 이러한 캐릭터는 24시간 행동 패턴을 나타내어 역동적이고 유기적인 세계를 만들어냅니다."
Tokuda는 이 역동적인 세계를 가능하게 한 기술 발전에 대해 다음과 같이 밝혔습니다. "수많은 몬스터와 상호작용 가능한 캐릭터로 거대하고 진화하는 생태계를 구축하는 것은 상당한 도전이었습니다. 환경 변화가 동시에 발생하는데, 이는 이전에는 달성할 수 없었던 위업입니다."
글로벌 성공을 기반으로
Monster Hunter World의 성공은 Wilds의 발전에 큰 영향을 미쳤습니다. Tsujimoto는 게임의 글로벌 진출이 중요하다고 강조했습니다. "우리는 전 세계 동시 출시와 광범위한 현지화를 우선시하면서 글로벌 관점으로 Monster Hunter World에 접근했습니다. 이러한 글로벌 사고방식은 시리즈에 익숙하지 않은 플레이어를 수용하고 다시 끌어들이는 데 도움이 되었습니다." 이러한 글로벌 초점은 Monster Hunter Wilds의 디자인과 범위에서 분명하게 나타나며, 오랜 팬과 신규 사용자 모두에게 진정으로 혁신적인 경험을 약속합니다.