Дом >  Новости >  Охота на дикую природу: новый подход «Охотника на монстров» со свободой открытого мира

Охота на дикую природу: новый подход «Охотника на монстров» со свободой открытого мира

by Aria Dec 11,2024

Охота на дикую природу: новый подход «Охотника на монстров» со свободой открытого мира

Monster Hunter Wilds: революционный опыт охоты в открытом мире

Опираясь на феноменальный успех Monster Hunter World, Capcom намерена переосмыслить серию с помощью Monster Hunter Wilds. Эта амбициозная новая игра превращает культовые охоты франшизы в динамичный, взаимосвязанный открытый мир, наполненный яркой, постоянно развивающейся экосистемой.

Видео по теме: Влияние Monster Hunter World на дикую природу

Бесшовный открытый мир

Monster Hunter Wilds резко отходит от традиционной структуры серии, основанной на миссиях. Вместо сегментированных охотничьих угодий игрокам представлен огромный цельный мир, готовый к исследованию. В недавнем интервью Summer Game Fest продюсер Рёдзо Цудзимото, исполнительный директор Канаме Фудзиока и режиссер Юя Токуда подчеркнули, что игра ориентирована на плавный игровой процесс и захватывающую среду, которая реагирует на действия игрока. Охотники могут свободно исследовать, участвовать в охоте и взаимодействовать с окружающей средой без ограничений миссий на время.

Фуджиока подчеркнула важность бесшовного игрового процесса: «Бесшовность игры — основной элемент Monster Hunter Wilds. Мы стремились создать детализированные, захватывающие экосистемы, требующие цельного мира, изобилующего монстрами, на которых можно свободно охотиться».

Динамичный и живой мир

Игра может похвастаться по-настоящему динамичным миром, в котором происходят изменения погоды в реальном времени, изменение популяции монстров и привлечение NPC-охотников. Демоверсия Summer Game Fest продемонстрировала разнообразные биомы, пустынные поселения и сложные взаимодействия с монстрами. Отсутствие таймера способствует более свободному стилю охоты, позволяя игрокам стратегически выбирать цели и подходы. Далее Фудзиока объяснил: «Мы сосредоточились на таких взаимодействиях, как стаи монстров, преследующих добычу, и их конфликтах с людьми-охотниками. Эти персонажи демонстрируют 24-часовые модели поведения, создавая динамичный, органичный мир».

Токуда пролил свет на технологические достижения, которые сделали возможным этот динамичный мир: «Создание огромной, развивающейся экосистемы с многочисленными монстрами и интерактивными персонажами было серьезной проблемой. Изменения окружающей среды происходят одновременно, что ранее было недостижимым достижением».

Опираясь на глобальный успех

Успех Monster Hunter World существенно повлиял на развитие Wilds. Цудзимото подчеркнул важность глобального охвата игры: «Мы подошли к Monster Hunter World с глобальной точки зрения, отдавая приоритет одновременному выпуску во всем мире и широкой локализации. Этот глобальный подход помог нам удовлетворить запросы игроков, незнакомых с серией, и привлечь их обратно». Этот глобальный фокус очевиден в дизайне и масштабах Monster Hunter Wilds, обещая по-настоящему преобразующий опыт как для давних фанатов, так и для новичков.

Трендовые игры Более >